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JEUDI 20 JANVIER 2022 FINANCES NEWS HEBDO
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Gaming
◆ Le Covid-19 continue d'avoir un impact positif sur l’industrie du gaming. ◆ La tendance haussière du secteur mobile tire le marché vers le haut. Les tops et les flops de l'année 2021
d'ici 2024, précise Newzoo dans son enquête. Cela dit, le jeu n'est pas entièrement à l'abri
Néanmoins, les franchises déjà populaires comme Fortnite, et des plateformes comme Steam ou Minecraft devraient conti- nuer à prospérer. Finalement, le retour à la «vie normale» après le covid pourrait ralentir le sec- teur du gaming. Bien que cela semble peu envisageable, les experts estiment que les pays où le taux de vaccination est élevé, pourraient bien entrevoir le bout du tunnel cette année. Jouer pour gagner ! Le sujet le plus brûlant en ce moment dans l'industrie est le modèle commercial Play-to- earn (P2E), que certains pas- sionnés des NFT appellent le prochain changement majeur de modèle commercial après le Pay-to-play et, plus récem- ment, le Free-to-play. Ces jeux en NFT sont basés sur la tech- nologie de la blockchain et dont l’économie est alimentée par des actifs numériques via por- tefeuille crypto. Des applica- tions décentralisées (DApps) comme Axie Infinity, Gods Unchained, The Sandbox ou encore CryptoKitties, ont créé une source de revenus signifi- cative, et des investissements importants tant pour dans les sociétés de développement que pour les utilisateurs 3.0. Nous en sommes encore aux pre- miers stades. Beaucoup d'obs- tacles sont à surmonter pour que cette tendance parvienne à une adoption massive, mais l’on s'attend à ce que cette bulle, spéculative pour certains, voit beaucoup plus d'innovations et d'investissements pendant cette année. ◆
du Covid. L'eSport, avec sa dépendance au live streaming, a été l'un des premiers secteurs de l'in- dustrie à être touché. La plupart des événements, salons internationaux (E3, Gamescom, Paris
Le marché du jeu devrait encore atteindre 200 mil- liards de dollars d'ici 2024.
Games Week ...), future sortie de jeux en 2022 ont été annulés ou reportés, bien que certains se déroulent sans public. Et pour 2022 ? Pour Marketwatch, les perfor- mances de 2022 pourraient être les mêmes qu’en 2021. La plateforme américaine d'infor- mation financière s’attend à une progression de seule- ment 2%, pour 256 milliards de dollars de recettes. Plusieurs facteurs expliquent cette pré- vision. Primo, la pénurie des semi-conducteurs qui ne connait aucune vraie amélio- ration. Un obstacle qui entrave notamment les fabricants de consoles, à l’image de Sony et Microsoft qui ont dû réduire leurs expéditions de PlayStation 5 et de Xbox Series X sur le marché. Secundo, le variant Omicron a généré de nombreux retards de production. Cette année est censée accueillir des titres aussi attendus que «God of War Ragnarok», «Zelda: Breath of the Wild 2», ainsi que le jeu «Cyberpunk», très criti- qué dès ses premiers jours de commercialisation. Aujourd'hui, la communauté du gaming se pose la question sur leur main- tien de cette fenêtre de sortie.
teur. La paire PC et Console a également fait mieux que prévu, générant respectivement 0,8 milliard et 1,2 milliard de dollars de revenus supplémentaires par rapport aux estimations précé- dentes. Ce n'est pas tout, car l'eS- port (+14,5%) et le streaming (+12,7%) ont pris aussi leur envol. Initialement connue pour ses streams vidéoludiques, Twitch a cumulé pas moins de 24 milliards d’heures visionnées en 2021. Pour sa part, le Cloud gaming a également connu une croissance significative, enre- gistrant plus du double des revenus de 2020. Avec l'amé- lioration de l'infrastructure Internet, notamment l’arrivée de la 5G, les services des jeux en nuage commencent à gagner du terrain. Les prévisions des spécialistes brossent un tableau plein de promesses pour les prochaines années. En effet, l'industrie dans son ensemble devrait générer 218,8 milliards de dollars de revenus, dont 116,4 milliards de dollars prove- nant de la seule section mobile
Par K. O.
L’ industrie des jeux vidéo a signé une autre année record en 2021. Avec plus de 180 milliards de dollars, soit une croissance de 1,4 % par rapport à 2020, le mar- ché a pu tirer une fois de plus son épingle du jeu. Un cap sym- bolique, mais qui en dit long sur l’évolution de nos habitudes de consommation. Ce chiffre n’est finalement pas si surprenant, le contexte induit par le Covid- 19 ayant grandement favorisé la croissance du secteur. Plus loin de l’effet accélérateur de la crise sanitaire, le succès des introductions en Bourse (IPO) de Roblox, Applovin, Krafton et Unity a donné des ailes à l’in- dustrie. Mais, cette hausse est due en grande partie aux per- formances du secteur mobile (+7,3 % en glissement annuel), qui représente pour la première fois plus de la moitié (52%) du marché mondial, selon la dernière enquête de Newzoo, spécialiste néerlandais du sec-
Le variant Omicron a généré de nombreux retards de production.
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