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FINANCES NEWS HEBDO
JEUDI 29 DÉCEMBRE 2022
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Industrie des jeux vidéo
◆ 2022 aura été une année compliquée pour l’industrie vidéoludique. ◆ Les sorties prévues pour 2023 devraient stimuler le marché. Le grand retour en 2023 ?
mais à ce que ses réservations nettes pour 2023 se situent entre 7,65 milliards de dollars et 7,85 milliards de dollars. La PS5 fait mouche La PlayStation 5 de Sony était le système de jeu le plus populaire en termes de ventes. Selon Sony, 3,3 millions de consoles PS5 ont été expé- diées au cours du troisième trimestre, avec 5,7 millions de consoles vendues au total au premier semestre 2022. Ainsi, le segment Game & Network Services de la multinationale japonaise a enregistré un chiffre d'affaires de 4,8 mil- liards de dollars au troisième trimestre 2022. Microsoft Corporation a éga- lement maintenu sa position comme l'un des meilleurs ven- deurs de consoles de jeux. Les consoles Microsoft Xbox Series ont pris la deuxième place en termes d'unités et de ventes en dollars. Le géant américain a indiqué que si les revenus des jeux ont augmen- té de 4%, les ventes de maté- riel Xbox devraient augmenter de 13% au cours du mois de novembre. Le bond du dernier mois est donc un bon signe, étant donné qu’il intervient juste avant la période des fêtes. La demande de logiciels et de matériels devrait ainsi augmenter en 2023 à mesure que davantage de consoles de nouvelle géné- ration et de nouveaux jeux seront mis en vente. ◆
pour une forte reprise, surtout durant cette saison des fêtes de fin d’année». Le lancement en octobre de Call of Duty, Modern Warfare 2 par Activision Blizzard, en a instanta- nément fait le meilleur jeu du mois. Le nouveau titre a récem- ment aidé les revenus d'ATVI, avec une vente de 1 milliard de dollars en seulement 10 jours après sa sortie. D'autres jeux d'Activision Blizzard ont éga- lement contribué à augmenter ses ventes. Le lancement mondial le 4 octobre d'Overwatch 2 a éga- lement été bien accueilli. Au cours de son premier mois, le jeu a été joué par plus de 35 millions de personnes, avec plus de joueurs que son pré- décesseur. Avec le rebond des ventes, Activision Blizzard a enregistré des réservations nettes de près de 2 milliards de dollars au troisième trimestre 2022. Gotham Knights, un autre titre d'octobre de Warner Bros. Interactive est arrivé deuxième, avec FIFA 23 de l’écurie Electronic Arts EA en troisième position. D’ailleurs, en septembre, FIFA 23 d'EA occupait la première place. En fait, les ventes d'Electronic Arts ont été stimulées par FIFA 23. Les ventes unitaires de FIFA 23 ont augmenté de 10% au cours des quatre premières semaines suivant la sortie par rapport à l'édition de l'année dernière. EA s'attend désor-
L’industrie devrait peser 300 milliards d'euros d'ici 2025.
rapport à la même période de l'année dernière, les consom- mateurs ont dépensé au total 4,3 milliards de dollars en logi- ciels, matériels et accessoires de jeux vidéo en novembre, selon The NPD Group. Le temps des fêtes captive les acteurs du marché La saison des fêtes contri- bue généralement à stimuler les ventes au détail, et encore plus avec la sortie de nouveaux titres en 2023. «Nous remar- quons une meilleure producti- vité et une meilleure efficacité. Dans le même temps, les titres qui ont été stratégiquement repoussés semblent désormais plus susceptibles d'être lancés en 2023», a indiqué Morgan Stanley Research, précisant que «nous considérons une abondance de contenus de qualité comme le facteur le plus important derrière nos attentes
Par K. A.
A près avoir atteint des ventes record au plus fort de la pandémie, l’indus- trie des jeux vidéo a nettement marqué le pas en 2022. Selon une enquête Statista, l’industrie du jeu vidéo aurait perdu 150 mil- lions de joueurs dans le monde cette année. Une baisse qui s’explique par différents fac- teurs : l’inflation qui atteint des sommets historiques, la fin des confinements, la pénurie des semi-conducteurs, mais aussi des règles plus drastiques en Chine sur l’utilisation des jeux vidéo, notamment par les mineurs. Mais l'industrie du jeu vidéo retrouve enfin un peu d'espoir en cette fin d’année. Bien que les ventes de matériels soient encore en baisse de 2% par
Le secteur aurait perdu 150 millions de joueurs dans le monde en 2022.
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