Catálogo primaria 2026

Primaria

Explora

Descubre el mundo del lenguaje

Actividades del programa:

Sopa de sapo 3

Crucigrama de oficios

Juega y descubre Canta y crea

Juega y descubre

AJuremga y desacrumbrae

1. Une con una línea cada dibujo con su nombre.

1. Resuelve el crucigrama.

5

6

sapo sopa

4

1

2

paleta pelota

3

mano mono

Horizontales 1. Utiliza distintos materiales para construir casas o edificios (masculino). 2. Prepara distintos alimentos (masculino). 3. Cultiva la tierra para producir alimentos (femenino).

Verticales 4. Arregla motores de diferentes tipos (femenino). 5. Trabaja con madera y crea objetos útiles (masculino). 6. Puede hacer llaves e instalar cerraduras (femenino).

Juega y descubre Para el descubrimiento del lenguaje a través de actividades lúdicas.

gato gota

51

Consulte las orientaciones didácticas en las págs. 66 y 67 de Explora. Libro para docentes .

62

Consulte las orientaciones didácticas en las págs. 136 y 137 de Explora. Libro para docentes .

El tigre y los tigres

Animalitos y animalotes

ACarmnta yydceresarma

Arma y desarma

AJuremga y desacrumbrae

Arma y desarma

1. Completa la escritura de los nombres de los siguientes animales.

1. Lee el nombre de los siguientes animales.

Gacela

Rinoceronte

Cigüeña

Armadillo

ti

ti

Estrella de mar

Jirafa

Foca

Grillo

oran

oran

Pantera

Murciélago

Búho

Caracol

2. Cambia los nombres de los animales y escríbelos en la columna que les corresponde. Observa los ejemplos:

Diminutivos

Aumentativos

pul

pul

Gacelita Rinocerontito

Gacelota Rinocerontote

tor

tores

41

35

Consulte las orientaciones didácticas en las págs. 146 y 147 de Explora. Libro para docentes .

Consulte las orientaciones didácticas en las págs. 138 y 139 de Explora. Libro para docentes .

Arma y desarma Para la comprensión de las características de las oraciones, palabras y sílabas.

A Pancho Villa le gusta la tortilla Esta es la casa que Juan construyó 2.ª parte

Canta y crea

CAarmnta yydceresarma

JCuaengta y dcreesacubre Canta y crea

1. Aprende los versos que tu docente te enseñará. Luego juega a las palmadas con tus amigos. 2. Fíjate en las letras que están encerradas y escoge las que completan las palabras. Pon atención porque algunas se parecen mucho. 1. Escribe las palabras que faltan para completar la historia. Esta es la vaca del torcido

A Pancho Villa le gusta la tortilla con mucha mantequilla. Se sube a la s que pateó al perro que persiguió al que estaba en se cae de rodilla, se sube a la m que

ero

listo

eza

són

que se comió al ratón que se comió el

esa viejo casa

,

zón

illa

construyó.

,

se cae de cab

,

2. Ordena los dibujos de acuerdo con la historia. Escribe el 1 en lo que ocurrió primero y así hasta llegar al 5.

se sube al ropero, se hace un aguj se sube al me se le cae el cal

Canta y crea Para el reconocimiento de los sonidos del lenguaje y su relación con la escritura.

,

, .

3. Escribe el juego de palmadas que más te guste.

Sugerencia para el docente: Presente a los alumnos algunos juegos de palmadas, como Chocolate o Marinero que se fue a la mar. 3. Conversa con tus compañeros: ¿cómo supieron qué palabras escribir?, ¿cómo organizaron la historia?

68

Consulte las orientaciones didácticas en las págs. 174 y 175 de Explora. Libro para docentes .

89

Consulte las orientaciones didácticas en las págs. 196 y 197 de Explora. Libro para docentes .

Código / ISBN

Libro del alumno

9786076000441

50

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