MERITUM 3 (78) 2025

104

Meritum 3 (78) 2025 Mazowiecki Kwartalnik Edukacyjny 

IZABELA RACHOWICZ

UDZIAŁ W GRZE MIEJSKIEJ

RAZEM W TWORZENIU GIER EDUKACYJNYCH

17 listopada 2024 roku Książnica Płocka oraz Spo- łeczny Komitet Budowy Pomnika Marceliny Rości- szewskiej zaprosili uczniów płockich szkół do udziału w grze miejskiej „Kobiecym okiem”. Gra – w ramach uczczenia 105. rocznicy założenia przez Marcelinę Rościszewską Służby Narodowej Kobiet Polskich – miała na celu wykonanie zadań rozsia- nych w okolicy Starego Miasta, dotyczących nie tyl- ko Rościszewskiej, lecz także innych kobiet 20-lecia międzywojennego zasłużonych dla Płocka: Julii Kisielewskiej, Marii Macieszyny, Janiny Landsberg- -Śmieciuszewskiej. Młodzież miała okazję do pracy w zespole, a to zawsze sprzyja rozwijaniu umie- jętności komunikacji, współpracy i rozwiązywania problemów. Mazowszanki natomiast sprzyjały tym tendencjom, a wiedza o nich wciąż się pogłębiała.

Tworzenie gier edukacyjnych w platformach takich jak Wordwall czy LearningApps wymagało od ucz- niów analizy dotychczas zebranych treści oraz przemyślenia, jak najlepiej przedstawić te infor- macje w formie zabawy, a to znakomicie rozwija umiejętność krytycznego myślenia.

PROJEKT DOBRZE ZAPLANOWANY, A LEKCJA – ODWRÓCONA

Ukoronowaniem tego przedsięwzięcia była lekcja odwrócona , bo przecież to oni – uczniowie – byli aktywni w procesie zdobywania wiedzy. Oto sche- mat zajęć w modelu STEAM z wykorzystaniem nowych technologii edukacyjnych.

STEAM-owo, outdoorowo, projektowo – przykłady dobrych praktyk

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker