Berliner – Compendium 11 – DE

Neptun.20 90.141.211 (m) ('-")

Irrland 90.141.227 (m) ('-")

14,7 × 7,4 × 5,7 48-4 × 24-3 × 18-3

22,1 × 9,1 × 6,7 29-9 × 72-4 × 22-0

17,7 × 10,7 18,7 × 11,3 61-5 × 37-1

EN 1176 (m) ASTM/CSA (m) ASTM/CSA ('-")

12,7 × 25,3 13,3 × 25,7 43-5 × 84-4

EN 1176 (m) ASTM/CSA (m) ASTM/CSA ('-")

1:400

2,31 12-9

EN 1176 (m) ASTM/CSA ('-")

1,94 6-5

EN 1176 (m) ASTM/CSA ('-")

5

5

Gladstone, USA

Kevelaer, Deutschland Irrland

Mit der Gummigurtrampe als Einstieg beginnt es direkt wackelig, die befestigten Griffe geben Halt. Die 8 Meter lange Rut- sche ist das Highlight des Klettergerüstes.

Das Irrland in Kevelaer-Twisteden ist ein Freizeitpark, der zum„Verirren“ einlädt. Die Be- treiber verzichten bewusst auf aufwändige Fahrgeschäfte und konzentrieren sich auf eine traditionelle Ausstattung und familien- und kindgerechte Gestaltung. Zu den The- men „Brot und Spiele“ und „Den Römern auf der Spur“ wurden Bereiche neu gestaltet. Die Betreiber des Freizeitparks wandten sich mit Wünschen zur Umsetzung an die Ber- liner Seilfabrik. Spielwert und Volumen eines Außengerüstes mit Raumnetz im Innern sind optimal und nicht vergleichbar mit denen herkömmlicher Spielplatzgeräte. Die Philosophie des Themas und somit auch des neuen Spielplatzbereichs beschreibt das Irrland folgendermaßen: „Ganz ohne Bildschirme und Apparate heißt es hier: Raus aus dem Alltag, rein ins Abenteuer, einmal richtig austoben, sich von frischer Luft beflügeln lassen, sich von allerlei Tieren beschnuppern und von bunten Pflanzen inspirieren zu lassen.“ Den Planern aus dem Berliner Creative Center der Berliner Seilfabrik stand eine Fläche von 15 × 30 Metern einschließlich Sicherheitsbereich zur Verfügung. Durch die genauen Vorstellungen des Freizeitparks sowie die Kompetenz des Berliner Creative Centers war es in diesem Fall möglich, ohne externe Planer zu arbeiten und somit die Kommunikationswege kurz zu halten. Hinter Palisaden sieht man die sich stilistisch an Römertürme anlehnenden Spielgeräte. In diesem speziellen Fall wurde aus zwei Raum- netzgeräten eine neuartige Kombination erschaffen. Im oberen Bereich der Geräte ersetzt ein horizontales Flächennetz das Raumnetz und die Verkleidung des Geländers sowie die Gestaltung des Daches verdeutlichen das Thema. Zwi- schen den beiden großen Geräten gibt es eine luftige Trans- fermöglichkeit. In 3,6 Metern Höhe verbindet eine Hängebrücke die beiden Türme. Zusätzliche Spielfunktionen bieten eine Dschun- gelbrücke, eine Gummigurtram- pe, eine Hängematte sowie Einstiegsnetze und das Drehgerät Duck Jibe.

Neptun.22 90.141.336 (m) ('-")

32 Inklusives Spiel

10,1 × 7,0 × 5,7 33-3 × 23-0 × 18-8

13,5 × 10,7 13,8 × 10,7 45-4 × 35-2

EN 1176 (m) ASTM/CSA (m) ASTM/CSA ('-")

1,94 6-4

EN 1176 (m) ASTM/CSA ('-")

5

Antelope, USA

Gibt es eine bessere Belohnung für Klet- ternde, die den Gipfel erreicht haben, als die Beschleunigung einer langen, geboge- nen Tunnelrutsche zu erleben? Und wenn Klettern und Rutschen gerade nicht ange- sagt sind, gibt es in Bodennähe mit einer Strickleiter und einem Kletterseil auch viel zu entdecken.

264 Monkey Jibe

176

Berliner Univers Classics

Berliner Univers Classics

177

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