Gorący ziemniak. Gra planszowa AL1410 112 zł Grupowa gra sprawdzająca refleks grających. Gra polega na pozbyciu się gorącego ziemniaka. Sposób grania: Grę rozpoczyna najniższy z graczy biorąc pluszowego ziem - niaka do ręki. Osoba siedząca po jego prawej stronie bierze do ręki pierwszą kartę z talii i czyta na głos pytanie. Następnie energicznie kręci bączkiem lub uruchamia aplikację do odmierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten, kto trzyma ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na zadane pytanie. Po udzieleniu odpowiedzi jak najszybciej Pamięć dobre zachowanie. Gra tafelkowa AL0178 35 zł „Dobre Zachowanie” to gra edukacyjna rozwijająca pamięć, spostrzegawczość oraz koordynację wzrokową. Gra polega na jak najlepszym zapamiętaniu położenia tabliczek z przykładami wzorowego zachowania, które są odkrywane na chwilę. Tabliczki leżą rewersem do góry. Podczas ćwiczenia pamięci i dobrej zabawy utrwalane są pozytywne wzorce postępowania. • wym.: 18,5 x 19,5 x 5,5 cm; wiek: 5+
Pamięć zmysły. Gra tafelkowa AL1790 35 zł Gra rozwijająca refleks, spostrzegawczość i pamięć. Zadaniem graczy jest dopaso - wanie do siebie wszystkich tabliczek, tak żeby prawidłowo rozpoznać, które zmysły ilustrują poszczególne zdjęcia. • wiek: 4+
Nakładanka spirala ZI5002 89 zł Spirala to atrakcyjna zabawka konstrukcyj - na, która pozwala dziecku zbudować wyso - ką, kolorową wieżę i obserwować, jak kulki z grzechotkami toczą się po spiralnym torze. Zestaw składa się z 7 łatwych do połączenia elementów, dzięki czemu maluch może sa - modzielnie tworzyć konstrukcję, a następnie wprawiać 3 kolorowe kulki w ruch. W trakcie zabawy dziecko rozwija koordynację ręka– oko, uczy się zależności przyczynowo-skut - kowych oraz ćwiczy koncentrację. Wolno poruszające się kulki z grzechotkami wydają delikatne dźwięki, które dodatkowo przycią - gają uwagę i stymulują zmysł słuchu. Prosta, ale angażująca forma sprawia, że zabawka zachęca do wielokrotnego eksperymentowa - nia i obserwowania ruchu. Zestaw składa się z 7 elementów wieży i 3 ko - lorowych kulek.
przekazujemy ziemniaka osobie po naszej lewej stronie (zgod - nie z ruchem wskazówek zega - ra) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pyta - nie. Ziemniak tak długo krąży pomiędzy graczami aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momencie miała plu - szowego ziemniaka w ręce spada o jedno pole na planszy. • wiek: 8+
• materiał: tworzywo sztuczne • wym.: 34,8 x 33 x 31,2 cm • wiek: 1+
tyczków w taki sposób, aby kule znajdujące się na górze wieży nie spadły. Ćwiczenie to rozwija precyzję ruchów, planowanie, koordynację wzrokowo–ruchową oraz lo - giczne myślenie. • materiał: drewno • wym. wieży: 12,5 x 12,5 x 19,5 cm • wym. elem.: patyczki dł. 19 x śr. 0,4 cm; kula śr. 4 cm • wiek: 3+
Montessori. Gra drewniana KH0601 99 zł Patyczkowa pułapka to angażująca po - moc edukacyjna inspirowana pedagogiką Montessori, zaprojektowana z myślą o pla - cówkach edukacyjnych, terapeutycznych oraz kącikach rozwojowych. Zadaniem użytkownika jest ostrożne wyjmowanie pa -
nowaszkola.com
369
Made with FlippingBook Proposal Creator