Kram z Przysłowiami. Językowa gra karciana AL0095
42 zł
Gra dydaktyczna wprowadzająca graczy w świat najpopularniejszych przysłów. Zadaniem grających jest wykazanie się znajomością powiedzeń poprzez poprawne dokończenie ich.
Gra pozwala na przyswojenie w jej trakcie znaczenia przy- słów, dzięki czemu gracze uczą się ich używać w codziennym ży - ciu. Gra także pomaga w posze - rzaniu zakresu słownictwa. • wym.: 24,5 x 20,5 x 5 cm • wiek: 2+
Gra planszowa. Kotek Psotek EN0005 85 zł Celem gry jest doprowadzenie zwierzątek do kryjówki, zanim kotek je dogoni. Kotek jest bardzo szybki, dlatego gracze będą musieli go przechytrzyć, wykorzystując skróty na planszy oraz kocie przysmaki. W grze nie występuje element rywalizacji, ponieważ wszyscy uczestnicy mają wspól - ny cel. Rodzice będą mieli frajdę z poma - gania swoim podopiecznym, a dzieci na- uczą się logicznego myślenia, współpracy i radzenia sobie z emocjami. Gra ma pro- ste zasady, efektowne elementy i zapewnia niebanalną rozgrywkę.
• plansza • drzewo składające się z 2 części • 4 figurki (kotek, myszka, wiewiórka, ptaszek) • 2 kostki • 2 dyski do zamocowania na drzewie (kryjówka dla wiewiórki i ptaszka) • 4 kafelki z kocimi przysmakami (koci- miętka, mleko, puszka, miseczka karmy) • 1–8 graczy • wym. pudełka: 26 x 26 x 3,5 cm • wiek: 3+
Gra planszowa. Park Dinozaurów EN0006 85 zł Uratujmy wszystkie dinozaury, zanim skoń - czy się czas! Gracze rzucają specjalną kostką i przemieszczają dinozaury po Par - ku. Po drodze muszą odnajdywać różne obiekty oraz uważać na Tyranozaury. Gra rozwija się razem z dziećmi – po pokona - niu poziomu podstawowego można w niej wspólnie zmagać się z coraz trudniejszymi zadaniami. W grze liczy się dobra pamięć oraz taktyka. Nie występuje rywalizacja między graczami, wszyscy mają ten sam cel. Zasady rozgrywek nie są skompliko - wane, jednak dostarczają wiele frajdy ze wspólnej aktywności.
• 1 dwustronna plansza parku, 8 żeto - nów obiektów, 4 dinozaury, 1 kostka, 1 meteoryt • 1–6 graczy • instrukcja • wym. pudełka: 26 x 26 x 3,5 cm • wiek: 3+
Gra planszowa. Pędzące Żółwie EN0003
99 zł Tup tup do sałaty! Gra wprowadza najmłodszych w świat koncentracji, skupienia i umiejętności przewidywania dzia - łań współgraczy. Zadaniem każdego uczestnika roszady jest doprowadzenie swojego żółwia jako pierwszego do grządki sałaty. Wyjątkowe zasady zapewniają dosko - nałą zabawę i wielkie emocje. Gracze nie wiedzą, które żółwie należą do ich rywali! Żółwie wskakują na siebie i w ten sposób podróżują za darmo w stronę mety! • zawartość: plansza, 5 figurek żółwi w 5 kolorach (czerwonym, żółtym, niebieskim, zielonym, fio - letowym), 40 kart w kolorach żółwi z ozna - czeniami, 12 wielokolorowych kart z ozna- czeniami, 5 płytek z żółwiami w 5 kolorach (czerwonym, żółtym, niebieskim, zielo - nym, fioletowym); instrukcja • wym. pudełka: 20 x 20 x 5 cm • 2–5 graczy • wiek: 5+
Gra planszowa. Nogi Stonogi EN0004 62 zł Doskonała nauka przez zabawę. Rzu - cając kostkami gracze starają się zdobyć jak najwięcej butów dla swoich stonóg. Muszą podejmować decyzje ile butów i w jakich kolorach chcą zdobyć. Wy - grywa osoba, której stonoga posiadać będzie najwięcej butów, czyli będzie najdłuższa. Gra umożliwia 2 warian - ty roszad – dla młodszych i starszych dzieci. Wspiera naukę prostego liczenia i rozpoznawania kolorów.
• zawartość: 4 kostki, 4 płytki stanowią - ce początek stonóg, 15 płytek z bu - tami (3 żółte, 3 zielone, 3 niebieskie, 3 czarne, 3 czerwone) • 2–4 graczy • instrukcja • wym. pudełka: 14 x 14 x 4 cm • wiek: 4+
Wyspa żółwi. Mata edukacyjna BU2554 429 zł Wyspa żółwi to edukacyjna gra planszowa z dużą matą, która w angażujący sposób wspiera rozwój społeczny, ruchowy i kreatywny dzieci. Zadaniem graczy jest pomóc małym żółwiom w bezpiecz - nym dotarciu z wyspy do morza, co sprzyja na- uce współpracy, koncentracji oraz podejmowania decyzji. Gra doskonale sprawdzi się w szkołach, świetlicach oraz podczas zajęć terapeutycznych.
Duża mata tekstylno-gumowa zapewnia wygod - ną przestrzeń do wspólnej zabawy na podłodze. • 6 dużych drewnianych figurek żółwi połączonych elastycznymi elementami, 6 kolorowych żetonów, dużą drewnianą kostkę oraz dużą matę do gry • wym. maty: 100 x 100 x 0,2 cm • wym. żółwi: 8,5 x 8 x 3,5 cm • liczba graczy: 2–6 • materiał: sklejka bukowa, włókno poliestrowe z dodatkiem silikonu, bawełna
434
Made with FlippingBook Proposal Creator