Zestaw pchaczy do Bee-Bota i Blue-Bota TG1012 139 zł Pchacz służy do przesuwania obiektów po montażu na robocie Bee-Bot lub Blue-Bot. • zestaw 6 szt. • materiał: tworzywo sztuczne
także umożliwia stopniowe zwiększanie poziomu trudności, dostosowując się do rozwijających się umiejętności uczniów. Wykonany z trwałych materiałów, jest odporny na inten - sywne użytkowanie w klasie, zapewniając długotrwałą wartość edukacyjną. Łącząc aktywną zabawę z nauką programowania, mata oferuje dzieciom interaktywne do - świadczenie, które angażuje ich w rozwijanie kluczowych kompetencji cyfrowych. • 18 elem.: 10 elementów ścian, 6 drzwi, 2 łuki
Tor przeszkód do Bee-Bota TG1011 719 zł Tor przeszkód do Bee-Bota to innowacyjne narzędzie wspie - rające rozwój myślenia komputacyjnego i umiejętności programistycznych u dzieci. Zestaw umożliwia tworzenie różnorodnych tras przeszkód, które rozwijają zdolność roz - wiązywania problemów oraz logiczne myślenie. Nie tylko wprowadza dzieci w świat podstaw programowania, ale
Transparentna mata TG0017 175 zł Dzięki siatce czarnych linii ułatwia wyzna - czenie ruchów Pszczółki na samodzielnie stworzonej planszy, na mapie, dywanie lub wykorzystując do tego pojedyncze kartki z nazwami, strzałkami i rysunkami. • wym. 60 x 60 cm
Mata Figury TG0854 229 zł Elastyczna mata podłogowaj est urozma - iceniem zabawy i nauki programowania, ułatwia wyznaczanie trasy i określenie celu, do którego ma dotrzeć robot. Wspie - ra naukę rozpoznawania kształtu, koloru, rozmiaru i pozycji. • wym.: 60 x 60 cm • materiał: tworzywo sztuczne Mata do Bee-Bot'a. Wyspa skarbów TG0010 209 zł Mata została zaprojektowana, aby pobu - dzać wyobraźnię i wprowadzać najmłod - szych w świat podstaw programowania. To nieocenione narzędzie wspierające roz - wój myślenia komputacyjnego u dzieci. Do maty dołączone są materiały wspierające w formie do pobrania, które pomagają na - uczycielom w prowadzeniu angażujących zajęć i poszerzaniu wiedzy uczniów. Dzieci uczą się tworzenia oraz debugowania pro - stych programów, zdobywając kluczowe umiejętności cyfrowe zgodne z podstawą programową informatyki. • wym. 60 x 60 cm • wiek: 4+
Mata Miasto TG0013
265 zł Elastyczna mata podłogowa przeznaczona do Pszczółki – robota edukacyjnego. Jest urozmaiceniem zabawy i nauki programowania, ułatwia wyznaczenie trasy i określenie celu, do którego ma dotrzeć Pszczółka. • wym. 120 x 45 cm • materiał: tkanina PCV; wiek: 3+
bardziej zaawansowanej nauki technologii. Mata zawiera liczby od 1 do 10 wraz z kolorowymi ilustracjami, wspie - rając naukę rozpoznawania cyfr oraz podstaw liczenia. • materiał: winyl • wym.: 25 x 300 cm • wiek: 4+
wanie liczb, tworząc dynamiczne środowisko edukacyjne. Mata współpracuje z programowalnymi robotami pod - łogowymi, takimi jak Bee-Bot i Blue-Bot, wprowadzając podstawy kodowania. Ta praktyczna metoda nie tylko wzmacnia umiejętności matematyczne, ale także uczy klu - czowych zasad programowania, przygotowując dzieci do
Mata do Bee-Bot’a i Blue-Bot’a. 1-20 TG0016 239 zł Ta trwała mata liczbowa wspiera interaktywną naukę i jest idealnym narzędziem do wczesnej edukacji. Pomaga dzie - ciom w wizualnym i fizycznym angażowaniu się w pozna -
480
Made with FlippingBook Proposal Creator