DigiMATA Cyfrowe Maty Edukacyjne DA0042 3 715 zł Interaktywne maty cyfrowe DigiMATA to kom- pleksowe narzędzie do prowadzenia nowo - czesnych, angażujących zajęć w przedszko - lach oraz szkołach podstawowych (klasy 1–4). Zestaw obejmuje ponad 390 mat projekcyj - nych w 160 aplikacjach tematycznych, które wspierają rozwój dzieci poprzez ruch, za - bawę i współpracę. Trzy pakiety – Zabawy Kreatywne, Biblioteka Gier oraz Świat w Ru - chu – pozwalają na elastyczne dopasowanie aktywności do wieku, poziomu i celów edu - kacyjnych grupy. Ogromną wartością zestawu są gotowe sce - nariusze zajęć i propozycje zabaw, które uła - twiają nauczycielowi organizację lekcji i inspi - rują do tworzenia własnych aktywności. Dzieci Kodowanie dla Przedszkola DA1803
mogą m.in. uczyć się odczytywania godzin na dużych tarczach zegarowych, układając wskazówki ze sznurków, rozwiązywać za - dania matematyczne poprzez ruch czy brać udział w grach zespołowych wymagających współpracy i logicznego myślenia. Dzięki możliwości wykorzystania dodatkowych po - mocy – takich jak piłki, woreczki, pionki czy karty pracy – każda mata może stać się pod - stawą wielu różnorodnych ćwiczeń i zabaw. Maty wyświetlane na podłodze tworzą przestrzeń do aktywnej nauki, która natu - ralnie angażuje dzieci i sprzyja koncentracji. Sprawdzają się zarówno podczas zajęć dy - daktycznych, jak i zabaw swobodnych czy integracyjnych. To rozwiązanie, które łączy edukację z ruchem, rozwija kompetencje spo - łeczne i motoryczne oraz wspiera naukę po - przez doświadczenie – zgodnie z aktualnymi trendami w edukacji.
985 zł Pakiet gier Kodowanie dla Przedszkola stanowi wstęp do nauki programowania. Pakiet składa się z 10 gier. Został dostosowany poziomem trudności do wieku dzieci przedszkolnych. Gry
Statyw do FunFloor mobilny DA1736 1 535 zł Stabilny statyw do FunFloor Mobilny, wypo- sażony w gumowe kółka. Dzięki specjalnie dobranej wysokości, urządzenie można ła - two i bezpiecznie przemieszczać w dogodne miejsce lub między pomieszczeniami. • wym. 77 x 63 x 198 cm
rozwijają analityczne myślenie, zdolności matema - tyczne oraz wspomagają pamięć i koncentrację uwagi dzieci. Pakiety do nauki kodowania spełnia - ją wymagania aktualnej podstawy programowej, a nauka w ruchu sprawia, że metoda nauczania na Interaktywnej Podłodze FunFloor jest dużo bar - dziej skuteczna niż tradycyjne metody nauczania. Gry wchodzące w skład pakietu: • Prosto do celu, Matematyczne ścieżki, Szybka gra, Symboliczne klocki, Połącz kropki, Labirynt smakołyków, Liczbowe platformy, Pamięć mistrza, Lustrzane odbicia, Magiczny labirynt Kodowanie Szkoła Podstawowa DA1809 dostosowany poziomem trudności do uczniów szkół podstawowych. Gry rozwijają analityczne myślenie, zdolności matematyczne oraz wspomagają pamięć i koncentrację uwagi dzieci. Pakiet do nauki kodowania spełnia wymagania aktualnej podstawy programowej, a nauka w ruchu sprawia, że metoda nauczania na Interaktywnej Podłodze FunFloor jest dużo bardziej skuteczna niż tradycyjne metody nauczania. Gry wchodzące w skład pakietu: • Prosto do celu, Matematyczne ścieżki, Szybka gra, Symboliczne klocki, Połącz kropki, Pamięć mistrza, Lustrzane odbicia, Magiczny labirynt, Labirynt sma - kołyków, Liczbowe platformy
Interaktywny pisak do FunFloor Interaktywny pisak, który można stosować we wszystkich wersjach FunFloor. Działa na podczerwień i uaktywnia się w momencie zetknięcia z podłożem.
985 zł Pakiet gier Kodowanie dla Szkoły Podstawowej stanowi wstęp do nauki programowania. Został
– długi DA1738
– krótki DA1737
250 zł • dł. 42 - 61 cm, zasilany 2 batariami AAA
189 zł • dł. 16 cm, zasilany 2 bateriami AAA
Rewalidacja i Terapia DA2702 1 590 zł Pakiet Rewalidacja i Terapia jest zestawem interaktywnych ćwiczeń wspomagają - cych usprawnianie zaburzonych funkcji i rozwój percepcji. Jednocześnie wspomaga koncentrację uwagi opartą na analizatorze wzrokowo-kinestetycznym. Stanowi niezastąpioną pomoc merytoryczną, gdyż jest opracowany w oparciu o badania naukowe, wiedzę oraz własne doświadczenia z pracy terapeutycznej z dziećmi prze - jawiającymi deficyty rozwojowe. W znacznym stopniu ułatwia pracę nauczycielowi uatrakcyjniając prowadzone zajęcia poprzez min. wzbudzanie ciekawości, bazo - wanie na zasobach dziecka oraz stopniowe przechodzenie do wyższego poziomu.
Rozwój Mózgu DA1807
985 zł Pakiet gier pt. „Rozwój mózgu” ma na celu wesprzeć dzieci w nauce poprzez dynamiczną zabawę. Łącząc ruch z pełnymi kolorów planszami, po których trzeba się poruszać aby zdobywać punkty, uczy dzieci zdrowej rywalizacji, ale przede wszystkim wpływa na aktywny rozwój wyobraź -
Gry wchodzące w skład pakietu: • Namaluj tęczę, Sprawdź co po - trafię, Uzupełnij obrazek, Dopa - suj kształty, Dopasuj wzór, Kto tu mieszka?, Wyraz na literę, Alfabet morse’a, Kwiatek, Zwie - rzątka, Umebluj pokój, Blisko i daleko, Kopiec kreta, Wskaż różnice, Układanka, Połącz ob - razki w pary, Skojarzenia, Szu - kanie przedmiotów, Emocje, Lo - dowe smaki, Sylaby, Wyrazy, Uzupełnij literki, Zwierzątka i li - terki, Zaznacz to co widzisz
ni oraz najważniejszych elementów poznawczych niezbędnych do prawidłowego rozwoju dziecka. Gry wchodzące w skład pakietu: • Gra w kubki, Gra w statki, Kolorowy zawrót gło - wy, Poszukiwacze skarbów, W zaczarowanym sadzie, Pamięć krótkotrwała, Kto pierwszy ten lep - szy, Smutna minka, Liczenie w pamięci, Liczenie, Kwadraty, Spadające elementy
nowaszkola.com
573
Made with FlippingBook Proposal Creator