Cahier thématique LEGO SPIKE Prime

LEGO ® Education SPIKE™ Prime

Unités d’apprentissage

SPIKE™ Prime propose quatre unités d’apprentissage. Ces unités sont conçues pour développer des compétences de pensée critique par des défis MATIS complexes, passionnants et significatifs, s’appuyant sur des thèmes stimulants.

Équipe d'in(ter)vention

Le démarrage d’une entreprise

Les élèves appliquent leurs compétences de conception technique en définissant un problème et des critères de réussite. Ils réalisent différents prototypes, établissent des procédures systématiques d’essai, analysent des données pour améliorer leurs solutions et justifient le choix de la solution qu’ils ont retenue.

Les élèves développent des compétences de résolution de problèmes en décomposant des problèmes en sous-problèmes. Ils se servent de pseudocodes pour réaliser des séquences d’actions, et font appel à des conditions et des conditions composées pour programmer les appareils codés.

Des astuces pour la vie de tous les jours

Prêts pour la compétition ?

Les élèves conçoivent des projets alliant des composants matériels et logiciels. Ils créent des variables et des listes représentant différents types de données et effectuent des opérations mathématiques sur leurs valeurs. Ils se servent de données en nuages de façon à ce qu’elles soient utiles.

Les élèves découvrent l’univers des compétitions de robotiques. Pour construire un robot efficace, ils analysent et perfectionnent des programmes. Le processus de conception leur permet de développer une solution afin de compléter des missions, tout en acquérant des compétences liées à la collaboration et au travail d’équipe. Cette unité requiert l’Ensemble d’extension SPIKE™ Prime (2498384).

L’expérience numérique

L’appli LEGO ® Education SPIKE™

Pour démarrer

L’appli SPIKE™ offre un environnement de codage intuitif et ludique basé sur Scratch, qui, combiné avec l’expérience LEGO ® Education, crée un système apprécié tant par les enseignants que par les élèves. Scratch a fait ses preuves et constitue le langage de programmation graphique le plus largement utilisé en enseignement.

Le matériel de démarrage de l’appli SPIKE™ propose trois étapes simples permettant d’explorer les différentes fonctions et possibilités de SPIKE™ Prime et d’en découvrir la polyvalence.

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