FNH N° 1152

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FINANCES NEWS HEBDO / JEUDI 16 MAI 2024

HIGH-TECH

E-Sports Bien plus qu'un simple jeu

 D’ici 2025, on estime que les parrainages d’e-sports représenteront 1,05 milliard de dollars de revenus, selon Statista.

En 2024, les passionnés d'e-sports auront l'occasion de se réjouir avec une multitude de compétitions de jeux très prisés, tels que League of Legends, Dota 2, Mobile Legends Bang Bang, Valorant…

diale. Les enjeux économiques sont énormes, avec des implications pour des domaines aussi variés que le marketing digital, la gestion d’événements et la conception de jeux.

distinct avec un prize pool de 20 millions de dollars est particulière- ment attendu. Les détails de cer- tains jeux sont déjà fixés, comme pour «Counter-Strike 2» et «Dota 2», qui se tiendront du 17 au 21 juillet, avec respectivement un prize pool de 1 à 5 millions de dollars. D'autres titres populaires, tels que «Fortnite» et «League of Legends» sont encore en attente de plus de précisions. L'événement se déroulera sur huit semaines. Il offre ainsi une plate- forme pour des compétitions de haut niveau avec des participants venant de divers continents. Cette grand-messe inclura plusieurs jeux populaires, bien que les organisa- teurs n'aient pas encore annoncé la liste définitive des titres qui seront en compétition. Les critères de sélection se baseront sur la popu- larité mondiale des jeux ainsi que sur leur potentiel à engager une audience large et variée. ◆

Par K. A. L

Clash des titans en Arabie Saoudite !

industrie de l'e-sport semble prête à atteindre de nouveaux sommets en 2024. C'est un monde électrisant où chaque clic et chaque mou- vement se répercutent dans des stades remplis de spectateurs et où les flux atteignent des millions de personnes en ligne. Évalué à plus de 1,6 milliard de dollars, le marché des sports électroniques continue d’attirer fans et investisseurs du monde entier. Après une augmentation de sa valeur de marché de plus de 70% au cours des cinq dernières années, l'e-sport n'a pas fini de surprendre. Malgré un léger recul en raison de la pandémie, la reprise a été rapide, signe d'une industrie résiliente et en pleine expansion. Les tournois de 2023 ont déjà posé des jalons, avec le Championnat du monde de League of Legends (lol) atteignant un pic de 6,4 mil- lions de spectateurs. Ce dernier conserve sa place en tête de la liste d'audience d'Esports Charts. Les organisateurs anticipent des chiffres encore plus élevés pour les événements de 2024, en raison d'un intérêt croissant et de l'élargis- sement de la base de fans globale. Les prochains tournois, tels que

le M5 et M4 World Championship, promettent d'être des événements incontournables. Le M5 de l'année précédente a captivé 5 millions de spectateurs au pic de sa diffusion, et le M4 n'était pas loin derrière avec 4,27 millions. Ces chiffres indiquent clairement que l'engagement des spectateurs est en hausse, ce qui pourrait se traduire par des records d’audience en 2024. Avec un fonds de 25,5 millions de dollars, l'International est le plus grand événement eSport au monde, se déroulant autour du tournoi Dota2. Les vainqueurs de la Team OG ont reçu 11,2 millions de dol- lars, tandis que les deux dernières équipes ont obtenu chacune 63.580 dollars. Bien que le tournoi ait été organisé par Valve, le développeur du jeu, la majeure partie du mon- tant des prix provenait des fans. En effet, leurs achats dans le jeu ont constitué la majorité du fonds de prix. En 2018, les promoteurs ont contribué à hauteur de seulement 1,6 million de dollars. L'industrie de l'e-sport n'est plus seulement une niche pour les ama- teurs de jeux vidéo. Elle devient une partie intégrante de la culture sportive et de divertissement mon-

Riyad, la capitale de l'Arabie Saoudite, s'apprête à devenir le centre mondial des e-sports en accueillant la toute première Coupe du monde d'e-sports (EWC). L'événement, qui se tiendra du 3 juillet au 25 août 2024, promet d'attirer l'attention des amateurs de jeux vidéo du monde entier. Avec une cagnotte globale de 60 millions de dollars, la compétition ambitionne de marquer un tournant majeur dans le monde compétitif des jeux vidéo. L'E-sports World Cup 2024 présen- tera une gamme variée de 19 jeux. Parmi eux, un championnat de club

Au Maroc, 194 joueurs d'e-sports ont accumulé des gains impres- sionnants de plus de 1,2 million de dollars à travers 366 tournois, démontrant leur compétence et leur engagement dans cette arène compétitive. Le jeu Rocket League se distingue comme le plus lucra- tif, représentant 29,94% de ces gains, soit plus de 372.000 de dollars. Parmi les joueurs, Amine «Itachi» Benayachi brille particulièrement, en étant le joueur marocain le mieux rémunéré grâce à ses victoires exclusives dans des tournois de Rocket League, totalisant 319.719 dollars. Ces performances mettent en lumière non seulement le talent des joueurs marocains, mais aussi le potentiel de croissance de l'e-sports dans la région. «Rocket League» couronne l'e-sport marocain

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