Katalog Senior 2025/2026. Nowa Szkoła

Kim jestem? Drewniana zgadywanka GK6311 103 zł Emocjonująca zabawa, w której gracze muszą odgadnąć, kim są poszukiwanym, zadając sprytne pytania. Gra rozwija umiejętność rozpoznawania cech oraz precyzyjnego ich opisywania. Uczestnicy uczą się, jak formułować pytania w celu odkrycia właściwych informacji, co wspiera zdolności analityczne i komunikacyjne. W trakcie gry użytkow - nicy doskonalą swoje umiejętności rozumienia i stosowania cech charakterystycznych postaci, co przyczynia się do lepszego rozwoju językowego i logicznego myślenia. Dzięki angażującej formule zabawy gracze rozwijają swoje zdolności społeczne oraz

Zgadywanka. Gra logopedyczna AL3727 60 zł Gra ułatwia automatyzowanie głosek szeregu syczącego s–z - –c–dz. Gracze ćwiczą poprawną dykcję, stymulując jednocze - śnie pamięć wzrokową i słuchową, spostrzeganie, koncentrację uwagi oraz myślenie. • 6 kubeczków o wym.: średnica 6 cm, wys. 7,2 cm; 96 tafelków o wym.: 3,8 x 3,6 cm, w tym 30 z głoską ,,s”, 30 z głoską ,,c”, 24 z głoską „z” nazwie głoskę ,,z”, 12 z głoską ,,dz”; kostka do gry; lista wyrazów; liczba graczy: 2–99

poznawcze, czerpiąc radość z nauki przez zabawę. • 20 elementów w jednej zgadywance; wym. 31 x 21 x 2,5; drewno

Pchełki numeryczne. Gra zręcznościowa AL2660 45 zł Uczestnicy gry starają się trafić do tarczy z punktowanymi polami strze - lając w jej kierunku małymi krążkami (pchełkami). Wygrywa ten, kto po wystrzeleniu całego zapasu pchełek zdobędzie największą ilość punktów. • 4 duże pchełki; 16 małych pchełek; miseczka; komplet naklejek na miseczkę; materiał: karton, tworzywo sztuczne; liczba graczy: 1–4

Wystrzałowe czapeczki. Gra zręcznościowa AL2661 45 zł Gra zręcznościowa, w której liczy się wprawne oko i precyzja. Wy - grywa gracz, któremu uda się naj - trafniej oszacować siłę z jaką należy naprężyć katapultę, aby jak najwię - cej plastikowych czapeczek umieścić w otworach na tarczy. • 4 katapulty; 12 czapeczek; tarcza o wym.: 20 x 20 cm; materiał: karton, tworzywo sztuczne; liczba graczy: 1–4

Złodzieje dzieł sztuki. Poziom 2. Gra Escape room AL2702

55 zł

Otrzymujecie zaproszenie na prywatny po - kaz obrazów znajdujących się w kolekcji ro - dziny Harringtonów. Jeden z członków rodu - Charles, wynajął was, abyście ukradli jeden z obrazów. Charles ma wśród personelu swoje - go człowieka, który pomoże wam w ucieczce, musicie tylko rozszyfrować, kto jest Waszym tajnym pomocnikiem. Gra nie zawiera planszy ani kart. Dołączone elementy gry rozwiesza się na ścianach, rozkłada na półkach, parapetach, na podłodze, albo ukrywa. Pomieszczenia do gry przestaje być zwykłym pokojem i zamienia się w pokój pełen zagadek.

• 11 x obraz • 9 x cyfry kodu do zamka • 7 x karty zagadek

• 4 x identyfikatory personelu • 4 x klipsy na identyfikatory • 3 x plakaty • 1 x zamek szyfrowy (zawieszka na drzwi)

• 1 x sekretna koperta • 1 x program wystawy • 1 x księga wskazówek • 1 x czytnik wskazówek • 1 x taśma klejąca • instrukcja liczba graczy: 2-6 • czas gry: ok. 2h

Skok na bank. Poziom 3. Gra Escape room AL2703

55 zł

Stajecie się częścią elitarnego zespołu włamywaczy i kasiarzy. Wasza reputacja sprawia, że każdy bank na świecie drży na sam dźwięk waszych imion. Do szwajcarskiego banku SOVO przybył właśnie transport dużych ilości złota. Kosztowności złożono w doskonale strzeżonym skarbcu pod stałą obser - wacją. Czy udowodnicie, że wasz zespół zasłużył na swoją legendę, i przeprowadzicie skok stule - cia? Gra nie zawiera planszy ani kart. Dołączone elementy gry rozwiesza się na ścianach, rozkłada na półkach, parapetach, na podłodze, albo ukry - wa. Pomieszczenia do gry przestaje być zwykłym pokojem i zamienia się w pokój pełen zagadek.

• 19 x karta zagadek • 15 x czujnik alarmowy • 4 x plakat • 4 x plastikowy zaczep (wobbler) • 1 x zamek szyfrowy (zawieszka na sejf)

• 1 x sekretna koperta • 1 x księga wskazówek • 1 x czytnik wskazówek • 1 x taśma klejąca • instrukcja

• liczba graczy: 2-6 • czas gry: ok. 2h

298

Made with FlippingBook Proposal Creator