FNH N° 1154-1

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FINANCES NEWS HEBDO / VENDREDI 31 MAI 2024

HIGH-TECH

«Développer le jeu vidéo au Maroc, une opportunité à saisir» MGE 2024

cial de développer des cursus spécifiques en développement de jeux vidéo et de créer des opportunités de collaboration entre les studios locaux et internationaux. Il faut égale- ment favoriser l’innovation et l’entrepreneuriat dans ce sec- teur. Avec les bonnes initia- tives, le Maroc pourrait rapide- ment se positionner comme un acteur majeur dans l’industrie. F.N.H. : Quels conseils donneriez-vous aux jeunes développeurs marocains qui aspirent à une carrière dans l’in- dustrie du jeu vidéo ? A. G. : Mon conseil serait de commencer à analyser les jeux vidéo avec une perspective de développeur. Jouer à différents types de jeux, même ceux qui ne vous attirent pas initiale- ment, peut vous aider à com- prendre les mécanismes et les décisions derrière chaque jeu. Il est essentiel d’apprendre à résoudre des problèmes spé- cifiques et de comprendre pourquoi certaines décisions ont été prises par les déve- loppeurs. Cela vous donnera une base solide pour commen- cer à créer vos propres jeux. F.N.H. : Y a-t-il des moments marquants dans votre parcours qui ont influencé votre vision de la création de jeux vidéo ? A. G. : Oui, absolument. Par exemple, dans une de mes expériences professionnelles, nous avons dû créer un jeu de tir plus accessible. Nous avons commencé par ana- lyser en profondeur d’autres jeux de tir pour comprendre leurs mécanismes, les choix de conception, et comment ces éléments affectaient l’ex- périence du joueur. Cette ana- lyse détaillée nous a permis de construire un jeu qui répondait aux besoins de notre public tout en apportant une touche d’originalité. ◆

Anne Gibeault, directrice de création chez Reflector Entertainment, nous offre un aperçu de l’évolution de l’intelligence artificielle (IA) dans l’industrie du jeu vidéo.

Propos recueillis par K. A.

lines de production, car ces outils sont encore très récents. Cependant, les possibilités offertes par l’IA sont tellement vastes qu’elle deviendra iné- vitablement une composante clé à chaque étape de la pro- duction, qu’il s’agisse de la conception visuelle, de la nar- ration, de l’animation ou de la création d’assets 3D. Pensez-vous que l’IA pourrait un jour surpasser la créativité humaine dans la concep- tion de jeux vidéo ? F.N.H. : A. G. : Personnellement, je ne le pense pas. L’IA est avant tout un outil au service des créateurs. Malgré les avan-

cées, l’IA manque encore de la véritable créativité et de l’intui- tion humaine. Elle excelle dans des tâches précises, mais pour obtenir des résultats vraiment créatifs, il faut un humain der- rière la machine pour la guider et l’inspirer. F.N.H. : Vous avez men- tionné le potentiel du Maroc en tant que hub de l’industrie du jeu vidéo. Quels sont, selon vous, les éléments nécessaires pour réali- ser cette vision ? A. G. : Le Maroc a beaucoup de potentiel avec sa jeunesse passionnée et talentueuse. Pour devenir un hub, il est cru-

Finances News Hebdo : Tout d’abord, comment voyez-vous l’évolution de l’IA dans le secteur du jeu vidéo au cours des prochaines années ? Anne Gibeault : L’évolution de l’IA dans le secteur du jeu vidéo est vraiment fascinante. Nous assistons à une pro- gression quasi exponentielle. Actuellement, l’IA est princi- palement utilisée en phase de conception visuelle, mais elle n’est pas encore totale- ment intégrée dans les pipe-

L’IA n’est pas encore totalement intégrée dans les pipelines de production de jeux vidéo.

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