Multimedia w Edukacji 2021/2022. Nowa Szkoła

S T E M science technology engineering maths

Programming time. Karty pracy NS 9203

Programming Time. Klocki Morphun do nauki kodowania i programowania MP 9204 99 zł Pozwolą dzieciom układać sekwencje ruchów i tworzyć pierwsze algorytmy. Możliwość łącze - nia ich ze sobą eliminuje problem przesuwających się elementów. • 154 szt., zastosowanie klocków: polecenia (24 żółtych), cyfry 0-9 (20 białych), operatory kierunkowe i nawiasy do tworzenia zapę- tleń (110 niebieskich).

Zestaw robot DOC z klockami do nauki kodowania Morphun NS 9201 239 zł Robot to doskonały towarzysz w rozwijaniu logicz - nego rozumowania i umiejętności rozwiązywania problemów. Uczy liter, cyfr, kolorów i nazw zwierząt. Komputer robota nauczy wykonywania poleceń pro - gramowych, przybliża dzieciom aspekty robotyki wprzyjemny i twórczy sposób. Robot może być zapro - gramowany tak, aby wędrować dowolnie lub według poleceń na kartach. Pomaga dziecku rozwijaćmyślenie logiczne i umiejętności rozwiązywania problemów. • Wartości edukacyjne: zdolność logicznego myślenia i obserwacji; znajomości i rozumienia świata; samodzielność; rozwój pamięci, kre-

atywności i wyobrazni, relacji społecznych, umiejetności manualnych W zestawie: • robot o wym. 10 x 8 x 13 cm, działa na 3 baterie AAA/LR6 nie załączone w zestawie • 30 kart do gry • 16 dwustronnych karteczek kierunkowych • 154klocki kierunkoweMorphun pozwolą dzieciomukładać sekwen- cje ruchów i tworzyć pierwsze algorytmy. Możliwość łączenia ich ze sobą eliminuje problem przesuwających się elementów (trzy kolory klocków pozwalają rozróżnić zastosowanie: żółte - polece- nia; białe - cyfry; niebieskie - operatory kierunkowe i nawiasy do tworzenia zapętleń) • dwustronna plansza w postaci puzzli o wym. 94 x 68 cm

34 zł Tematycznie dobrane do scenariuszy karty pracy pozwalają dziecku w przyjemny sposób wkroczyć w świat programowania i kodowania. Można ukła - dać je na macie lub wkładać do kieszonek kostki. • 24 karty: 1 x Airbot (główny bohater scenariuszy lekcji); 1x skarb (nagroda); 7 x karty tematyczne (komputer, chmura z piorunami- ,słońce,hamak,statek, pirat, kompas); 6 x emocje: ; 5 x figury geo- metryczne ; 4x puste (do samodzielnegomalowania flamastrami, które dzięki fakturze kart można zmyć i wykorzystać ponownie)

Programming Time. Kostka z kieszonkami NS 1887

99 zł Lekki sześcian z pianki z kieszonkami z przezro - czystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw kodowania i programowania, językowych, matema - tycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczonych w kieszonkach. • dł. boku 20 cm.

Programming time. Mata NS 9202

195 zł

• wym. 138 x 138 cm • wymiar pola: 12 x 12 cm • tkanina: poliester

147

sklep.nowaszkola.com

Made with FlippingBook Proposal Creator