Jr. High Course Catalog 2024-2025-Spanish

Los estudiantes aprenderán los usos del modelado de sólidos. Se les introduce en el proceso de diseño y se les mostrará cómo esta tecnología ha influido en sus vidas. A partir de instrucciones o resúmenes de diseño, los estudiantes crean modelos y documentación para resolver problemas.

Esta introducción a la tecnología de automatización y robótica permite a los estudiantes identificar e investigar diferentes tipos de sistemas robóticos. Los estudiantes participan en el diseño y análisis de sistemas robóticos.

Este curso introductorio de informática se centra en: ● Pensamiento computacional y resolución de problemas ● Datos, información y seguridad ● Algoritmos y programas ● Computadoras y comunicaciones ● Profesionalidad e impacto de la informática

Investigación en ciencias de la familia y del consumidor es un curso de un semestre que hace hincapié en las competencias introductorias relacionadas con el desarrollo personal, la comunicación, las relaciones, el entorno doméstico, la nutrición y el bienestar, la seguridad y la preparación de alimentos, la gestión de recursos, el desarrollo infantil y la ropa. Una vez terminado este curso, los estudiantes habrán obtenido habilidades que les permitirán funcionar más efectivamente como un miembro de la familia, un líder en la comunidad y un ciudadano productivo. Los estudiantes tendrán la oportunidad de participar en actividades de familia, carreras y líderes comunitarios de América.

Introducción a la carrera culinaria es un curso de un semestre que proporciona un ambiente de prácticas donde se alienta a los estudiantes a tener una experiencia aventurera de degustación. Los estudiantes participan en varios laboratorios de cocina, practican cortar con el cuchillo, aprenden las medidas de cocción y trabajan en colaboración con grupos de estudiantes-chefs.

EAST (Educación Acelerada por Servicio y Tecnología) es un programa de aprendizaje mediante el servicio y basado en proyectos diseñado para mejorar el liderazgo y las habilidades críticas para el éxito. Los estudiantes utilizarán tecnologías modernas, serán alentados a pensar críticamente para solucionar problemas creativamente y llegar a ser agentes positivos de cambio para mejorar la escuela, la comunidad y el mundo.

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