Orthophonie
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Symbolicone Vocabulaire et phrases Livres-jeux conçus pour faciliter soit la combinaison de 2 ou 3 mots clés, soit la construction de phrases simples ainsi que l'apprentissage de mots de vocabulaire reliés à des thèmes aimés des enfants. Vocabulaire sélectionné pour favoriser la stimulation des mots d'une syllabe ou plus. Incluent des pictogrammes à découper pour aller plus loin avec l'activité de lecture et même aborder le langage écrit. Exercent la motricité fine et développent 10 habiletés dont la lecture interactive, la phonétique et la conscience phonologique, la participation à la communication, l'attention conjointe et la capacité à faire des choix de réponses. Offrent des activités supplémentaires (cherche et trouve, devinettes, etc.) à télécharger de https://www.symbolicone.com/materiel-orthophonie. Conçus par des orthophonistes. Dès 1 an. A Allez ! On s'habille ! 34 95 2270098 B Lutin coquin Noël 34 95 2270080 C Hop ! On y va ! 34 95 2270064 D Le chat en action 34 95 2270072 Ensemble des 4 coffrets Vocabulaires et phrases 119 95 2270106 développement des capacités de raisonnement, d'association et de catégorisation sémantique (vêtements, animaux, métiers, aliments, jouets, etc.). S'adapte facilement pour convenir aux débutants et aux plus expérimentés. Parties de 10 à 30 min. 2 à 8 joueurs. 4 ans + Triogolo – Plus de défis Jeu de 150 cartes portant sur les différences, les catégories et le vocabulaire des verbes. 29 95 2018943 E Triogolo Conçu par des orthophonistes, ce jeu de stimulation du langage oral favorise le
Blablarama Jeux conçus par des orthophonistes, pour stimuler la compréhension et la rétention de directives de complexité et de longueur variées. Les cartes consignes favorisent l'enrichissement du vocabulaire sur les animaux et leurs cris, de différents verbes d'action et des parties du corps. En brassant le dé, les enfants doivent réaliser plusieurs directives et collectionner les cartes réussies. 2 à 4 joueurs. Dans un boitier métallique. 4 ans + F Blablarama « et/ou » Avec les cartes « et/ou » les enfants apprennent que le mot « et » permet de combiner deux actions, alors que le mot « ou » oblige à choisir une des actions dans une consigne. Inclut 50 cartes consignes, 1 carte « Roi des défis » et 1 dé. 24 95 2074698 G Blablarama « si » Les enfants apprennent à comprendre qu'il faut parfois respecter une condition pour suivre une consigne. Inclut 50 cartes consignes et 1 carte « Empereur gigoteur ». 24 95 2074714 H Blablarama « avant/après » Les enfants apprennent à réaliser les actions d'une consigne dans le bon ordre en écoutant les mots qu'elle contient. Inclut 50 cartes consignes, 1 carte « Champion des actions » et 1 dé. 24 95 2074706 KIOUKOI Jeux de tri Après avoir étalé les 30 grands jetons et placé une des 12 cartes critère dans la découpe de la boite pour faire apparaitre la question image, l'enfant glisse dans la fente les jetons correspondants. Puis, il retourne enfin la carte critère pour s'autocorriger. En carton épais. 3 ans + I KIOUKOI Maison 17 95 2243988 J KIOUKOI Jouets 17 95 2243970 K KIOUKOI Animaux 17 95 2243962
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