Impresión 3D y Propiedad Industrial e Intelectual

acceso a los tradicionalmente costosos medios para el desarrollo y fabricación de productos, en base a la existencia de herramien- tas accesibles para la creación y el diseño, y la proliferación de tecnologías que permiten obtener prototipos funcionales sin contar con los costes fijos asociados a procesos tradicionales. • En definitiva, un incremento de la capacidad y libertad a la hora de afrontar un proceso de creación o mejora de producto.

3.4. Tecnologías de fabricación digital: no sólo en la Industria

Si bien a lo largo de la historia los cambios tecnológicos en los medios de ingeniería y fabricación estaban sólo al alcance de organizacio- nes con cierta capacidad económica, la evolución de las tecnologías digitales, así como la propia evolución de los mercados ha “demo- cratizado” 12 en cierto modo el acceso a estos medios. Si se analizan todas y cada una de las tecnologías descritas en el apartado anterior, las mismas plantean soluciones que pueden llegar a ser accesibles no solo para organizaciones de alto poder adquisitivo, sino para organi- zaciones de pequeño tamaño e incluso particulares. No obstante a lo anterior, la impresión 3D es quizás la tecnología más crítica para establecer una diferenciación entre las capa- cidades actuales a niveles industriales y doméstico, ya que es la determinante a la hora de hacer realidad cualquier creación. En este sentido, la variedad de tecnologías y capacidades da lugar a un amplio abanico de máquinas que van desde dispositivos muy focali- zados actualmente al sector industrial (por ejemplo, tecnologías de sinterizado/fusionado de polvo metálico o plástico), con considera- bles costes de adquisición y mantenimiento, hasta equipos basados en tecnologías implementables a nivel de “escritorio” (por ejemplo, tecnologías de deposición de plástico fundido mediante cabezal ex- trusor), considerablemente más accesibles, incluso por usuarios a nivel doméstico 13 , si bien a estas últimas tecnologías no les son atri- buibles 14 a día de hoy capacidades para la fabricación de “producto” 12. “The FABLAB Movement: Democratization of Digital Manufacturing”. Francisco Javier Lena Acebo, María Elena García Ruiz. Universidad de Cantabria. 2019. https://www.researchgate.net/publication/330426056_The_FABLAB_Movement_ Democratization_of_Digital_Manufacturing 13. Ejemplos son los planteados por la empresa española BQ (Witbox Go!) y la empresa XYZ Printing (da Vinci miniMaker), orientada esta última a usuarios en edad infantil. 14. Pese a que los medios domésticos actuales están muy importantemente limitados en comparación con los medios industriales, existen casos de uso ciertamente significativo entre entusiastas de ciertas aficiones y hobbies. Ejemplos representativos son los nichos de mercado de figuras de colección/ acción, el modelismo o el cosplay, aficiones todas ellas en las que los deseos de personalización y una alta implicación por parte de los usuarios les puede llevar a replicar y modificar modelos comerciales, con medios propios y una considerable dedicación en tiempo.

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