• Particulares que hacen uso de las tecnologías para sus propias creaciones o modificaciones. • Desarrolladores y proveedores de tecnologías y aplicaciones de impresión 3D. • Desarrolladores y proveedores de materiales para impresión 3D, etc.
4.5. Previniendo y evitando la vulneración de la propiedad industrial e intelectual en el ámbito digital.
Desde un punto de vista industrial/comercial, la intencionalidad de una creación suele ser la comercialización y el lucro en torno a la misma, de tal forma que en este caso, la problemática se puede re- sumir en las siguientes cuestiones: • ¿Cómo garantizar la preservación de los derechos propios en un entorno en el que la salida no controlada de información puede dar lugar a la publicación y lucro por terceros a partir de crea- ciones propias? • ¿Cómo “vigilar” el entorno para detectar usos no autorizados (distribución no controlada de información, reproducción y venta no autorizada) tanto en ámbitos industriales como domésticos? • ¿Cómo actuar desde un punto de vista legal si se detectan usos no autorizados? • ¿Cómo garantizar la propia legitimidad sobre una creación cuya naturaleza es digital, de tal forma que sea posible ejercer derechos sobre la misma en un entorno que contemple la trans- ferencia o difusión de la misma? • ¿Cómo asegurar que se adquieren derechos de manera legíti- ma y que terceros no identificados van a oponerse al uso de los mismos? • ¿Cómo diferenciar y detallar la propiedad en un proceso de co- creación, en el que varios agentes (internos y externos) han contribuido al resultado final?
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