care au investit într-un workflow orga- nizat în jurul programului Maya, micul studio Dream Well al lui Zilbalodis a ales Blender, un program gratuit în care s-au lucrat numeroase filme de autor. Partea de preproducție (animaticul, designul per- sonajelor și al decorurilor) s-a realizat în Letonia, animația fiind produsă în Franța, la studioul Sacrebleu Productions, de către o echipă de doar 20 de animatori în șase luni (procesul complet de realizare al între- gului film durând cinci ani și jumătate). Rezultat tot al constrângerilor tehnice, stilul pictural al personajelor face ca Flow să se distingă în mulțimea de filme animate cu o estetică trasă la indigo. Primirea de erou pe care a avut-o Zilbalodis pe aeroport, la întoarcerea sa în Letonia (țară care până acum nu prea apărea pe harta mondială a animației), este încurajatoare pentru tinerii autori cu viziuni inovatoare și confirmă tendința declinului producțiilor decalcate ale stu- diourilor mari (atât în industria filmului, cât și, în special, în cea a jocurilor video) în fața proiectelor produse de studiouri mici, care folosesc noile tehnologii pentru a compensa diferența de buget.
această tratare naturalistă a animalelor fiind extrem de rară în filmul de animație după antropomorfizarea standardizată de Disney. De regulă, animalele ori se mișcă asemănător oamenilor ( Zootopia ), ori, în cazul în care au un design și o locomoție realistă sunt interpretate de actori ( Regele Leu ), lipsa vocilor umane care să trans- mită clar sentimentele personajelor către tânărul publicul-țintă al filmelor fiind de neconceput. Această abordare (care a dus în mod eronat la clasificarea drept film mut) transferă sarcina narațiunii și a caracte- rizării către animație și muzică (compusă parțial de regizor), în același timp impri- mând filmului o universalitate ce nu se poate obține în cazul necesității dublajului. Personajele sunt animate de mână, animatorii folosind referințe video sau studiindu-și propriile animale de com- panie, fără exagerarea dată de folosirea principiilor de animație precum squash and stretch , tipologiile lor umane distin- gându-se prin expresii subtile și prin stilul de filmare. Precum titlul, acțiunea curge în cadre lungi, mișcările de cameră creând relația
dintre personaje, decizie creativă pe care Zilbalodis spune că a luat-o încă de la începutul proiectului, înlocuind metoda clasică a storyboard -urilor cu explorarea spațiului, folosind o cameră virtuală în programul de animație. Stilul de filmare este documentarist, cu filmare din mână și camera aproape de pământ, la nivelul personajelor, pentru a aduce spectatorul în acțiune. Această abordare îi dă filmului o atmosferă contemplativă și o cursivitate a călătoriei animalelor în ceea ce putem numi un road movie. Flow este al doilea film de lungmetraj al lui Zilbalodis, după Away (2019), film de autor unde a lucrat singur, compunând chiar și muzica. Trecerea de la rolul de autor complet la cel de regizor, cu respon- sabilitatea principală de coordonare, este reprezentată în film, unde pisica trebuie să își depășească, pe lângă frica de apă, și pe cea de celelalte animale și să lucreze în echipă pentru a putea supraviețui. Bugetul modest al proiectului a deter- minat și diferențele tehnice față de meto- dele de lucru standardizate de marile stu- diouri, începând cu alegerea programu- lui de animație. Față de marile studiouri
Nr. 1 | 2025 49
Made with FlippingBook - PDF hosting