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FINANCES NEWS HEBDO JEUDI 10 JUILLET 2025
reconnaître cette communauté et à lui offrir des services sur- mesure», souligne Rime El Kurdi, responsable partenariats et mar- keting direct chez CIH Bank. Grâce à une écoute active, la banque a pu adapter son offre aux besoins réels des gamers, en s’associant notamment à des salles de jeu comme Ille Gaming et des marques telles que Setup Games. Saham Bank, avec sa filiale 100% digitale Sogé, se positionne éga- lement comme un acteur clé. L’offre est pensée pour la géné- ration mobile et les gamers, avec une ouverture de compte totale- ment en ligne, une carte bancaire à double territorialité permettant des achats internationaux sur les plateformes de jeux, et une dota- tion gratuite pour les achats en devises. «Sogé est une banque jeune, conçue pour les jeunes et les gamers. Notre objectif est de simplifier l’accès aux services financiers pour cette commu- nauté dynamique et exigeante», indique Asmaa Chabiba, marke- ting project manager chez Sogé. Grâce à l’application mobile intuitive et au processus 100% digital, les jeunes peuvent gérer leur argent et leurs achats en toute autonomie, un élément crucial pour cette cible hyper- connectée. La Banque Centrale Populaire (BCP) a aussi marqué sa pré- sence avec un stand innovant au Morocco Gaming Expo. Elle prépare une stratégie gaming globale, qui ne se limite pas au paiement, mais englobe aussi des solutions de financement dédiées aux startups gaming et à l’écosystème numérique. Selon Targui Hind, responsable marketing des paiements retail, «nous travaillons sur des packs intégrés, incluant cartes de paie- ment, financement et accompa- gnement des jeunes entrepre- neurs. Notre volonté est d’être un partenaire complet pour les acteurs du gaming, qu’ils soient joueurs, développeurs ou entre- preneurs». De Tokyo à Rabat Yoshiki Okamoto, créateur emblématique de Street Fighter
Le Maroc place le jeu vidéo au cœur de sa stratégie économique et culturelle.
et créativité. Le VGI soutenait neuf studios marocains promet- teurs via un suivi personnalisé et l’accès à des experts interna- tionaux. Pour Agnès Humruzian, Directrice générale de l’Institut français du Maroc, «la nature unique et structurante du par- tenariat qui unit la France et le Maroc dans l’industrie du jeu vidéo [...] offre des perspectives concrètes et durables à la jeu- nesse marocaine». Cette deuxième édition s’est également distinguée par une programmation spectaculaire qui a mêlé compétition et diver- tissement. Plusieurs cash prizes ont été décernés au cours des tournois phares, avec des dota- tions comprises entre 20.000 et 50.000 dirhams pour les meil- leures équipes et joueurs sur EA FC, Valorant et Street Fighter 6. La scène principale avait pris des allures de festival, accueil- lant en soirée des performances live de rappeurs et de beatma- kers marocains qui ont électrisé le public. Au-delà des chiffres, l’ambiance générale, la diversité des interve- nants et l’implication des acteurs publics et privés confirment l’an- crage progressif du Morocco Gaming Expo dans le paysage culturel et technologique maro- cain. Une scène qui se structure, portée par une jeunesse créative et connectée. ◆
Le gouvernement entend propulser le Maroc parmi les leaders régionaux du jeu vidéo.
II et Resident Evil, a honoré l’événement de sa présence. Il a confié : «Je suis vraiment bluffé par ce qui se passe ici. Le salon a une énergie incroyable et le gouvernement est extrêmement impliqué pour le développe- ment de la gaming industrie au Maroc». Garena, acteur majeur avec son jeu Free Fire, a également mar- qué cette édition. « Pour nous, les joueurs ont toujours été notre priorité numéro un. Garena inves- tit beaucoup dans sa commu- nauté et maintient une présence locale pour être au plus près des utilisateurs, afin d’écouter leurs ressentis et améliorer constam- ment l’expérience de jeu», fait savoir Eldwin Pradipta, produc- teur Moyen-Orient et Afrique. Cette deuxième édition a placé
la coopération internationale sous les feux des projecteurs, avec la France comme parte- naire phare. Une trentaine de professionnels français issus de studios, d’écoles, de syndicats et d’associations ont pris part au salon dans le cadre des pro- grammes Video Game Creator (VGC) et Video Game Incubator (VGI). Ces dispositifs, lancés en janvier et mars 2025, visaient à former les talents marocains et à accompagner les studios émergents. Le VGC propose une formation certifiante de dix mois mêlant compétences techniques
Selon les données officielles, près de 80% des achats de jeux vidéo au Maroc s’effectuent via des moyens de paiement numériques.
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