LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL
Modelo 2 (OLS) - Tratamientos 11 (2chat), 12 (2video) y 13 (2cara)
• Variable Respuesta: • Número de puntos obtenido por el sujeto • Variables Explicativas: • Sexo individuo
• Sexo pareja • Ocupación • Nivel Educativo • Tratamiento: Tratamiento 11 (2chat), Tratamiento 12 (2video) y Tratamiento13 (2cara). • Rol • Riesgo • BIG5
Estimación Error Std.
t-valor
p-valor
(Ordenada al origen)
-6,6194
20.0252
-0.3306
0,7413
Sexo = Mujer
-0,6079
3.2311
-0.1881
0,8509
Sexo de la pareja = Mujer
2,2108
3,0263
0,7305
0,4658
Educación secundaria
15,8696
13,7259
1,1562
0,2488
Estudios universitarios
27,1296
12,7677
2,1249
0,0347
Estudios de máster y/o doctorado
26,4348
14,2356
1,8570
0,0646
Tratamiento 12
-11,9823
3,5126
-3,4112
0,0008
Tratamiento 13
4,5398
3,5970
1,2621
0,2082
Rol del jugador = empleador
4,1694
2,8183
1,4794
0,1404
Índice Gneezy-Potters
-1,0974
5,3819
-0,2039
0,8386
Índice Eckel-Grosmann2
0,8528
9,0704
0,0940
0,9252
Índice Eckel-Grosmann3
4,1408
8,5905
0,4820
0,6303
Índice Eckel-Grosmann4
0,9112
8,8309
0,1032
0,9179
Índice Eckel-Grosmann5
2,5777
8,9592
0,2877
0,7738
Extraversión
-0,7901
0,8611
-0,9176
0,3598
Amabilidad
1,1398
0,9102
1,2522
0,2118
Diligencia
-0,9174
0,8992
-1,0203
0,3087
Estabilidad emocional
-0,0090
0,7561
-0,0120
0,9905
Apertura a la experiencia
2,9696
1,0095
2,9416
0,0036
Los valores estadísticamente significativos se indican en color naranja
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