La negociación en entornos virtuales

LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL

Modelo 2 (OLS) - Tratamientos 11 (2chat), 12 (2video) y 13 (2cara)

• Variable Respuesta: • Número de puntos obtenido por el sujeto • Variables Explicativas: • Sexo individuo

• Sexo pareja • Ocupación • Nivel Educativo • Tratamiento: Tratamiento 11 (2chat), Tratamiento 12 (2video) y Tratamiento13 (2cara). • Rol • Riesgo • BIG5

Estimación Error Std.

t-valor

p-valor

(Ordenada al origen)

-6,6194

20.0252

-0.3306

0,7413

Sexo = Mujer

-0,6079

3.2311

-0.1881

0,8509

Sexo de la pareja = Mujer

2,2108

3,0263

0,7305

0,4658

Educación secundaria

15,8696

13,7259

1,1562

0,2488

Estudios universitarios

27,1296

12,7677

2,1249

0,0347

Estudios de máster y/o doctorado

26,4348

14,2356

1,8570

0,0646

Tratamiento 12

-11,9823

3,5126

-3,4112

0,0008

Tratamiento 13

4,5398

3,5970

1,2621

0,2082

Rol del jugador = empleador

4,1694

2,8183

1,4794

0,1404

Índice Gneezy-Potters

-1,0974

5,3819

-0,2039

0,8386

Índice Eckel-Grosmann2

0,8528

9,0704

0,0940

0,9252

Índice Eckel-Grosmann3

4,1408

8,5905

0,4820

0,6303

Índice Eckel-Grosmann4

0,9112

8,8309

0,1032

0,9179

Índice Eckel-Grosmann5

2,5777

8,9592

0,2877

0,7738

Extraversión

-0,7901

0,8611

-0,9176

0,3598

Amabilidad

1,1398

0,9102

1,2522

0,2118

Diligencia

-0,9174

0,8992

-1,0203

0,3087

Estabilidad emocional

-0,0090

0,7561

-0,0120

0,9905

Apertura a la experiencia

2,9696

1,0095

2,9416

0,0036

Los valores estadísticamente significativos se indican en color naranja

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