Ruletka Motylki EO0316 89 zł Drewniana okrągła tabliczka z ob - rotowym kołem pośrodku oraz 6 nakładanymi motylkami z otwo - rami w skrzydełkach. Obrotowe koło posiada otwór, przez który po zakręceniu, pojawia się jeden z 6 kolorów. Pod drewnianymi mo - tylkami także znajdują się kolorowe 159 zł Gra polega na odnajdywaniu za pomocą dotyku owoców, owa - dów, zwierząt, warzyw i innych figurek, które kryją się we wnętrzu torby. Zestaw zawiera 15 figurek i koło do losowania. Doskonale rozwija zmysł dotyku. • wym. opak. 30 x 28 x 5 cm; dla 1-4 gra - czy; od 3 lat; wiek: 3+ Twister Farma DJ8135
koła, rozmieszczone są one jednak w różnych konstelacjach. Po zakrę - ceniu kołem, w otworku, pojawi się jeden z 6 kolorów. Następnie na - leży ułożyć motylki w taki sposób, aby przez otwory w skrzydłach każdego z nich był widoczny ten sam kolor, jaki wskazuje ruletka. • ø 24 cm, wys.: 3 cm • wiek: 2+; • do wyczerpania zapasów Zgadywanka obrazkowa FL0109 215 zł Gra polega na odkrywaniu czer - wonych krążków w celu znalezie - nia pary, która jest ze sobą po - wiązana. Gra pomaga w rozwoju koordynacji ręka-oko oraz spo - strzegawczości przestrzennej. • drewniane pudełko (20,5 x 16 cm), 12 czerwonych drewnianych krążków,
Memory-bingo EO1601 110 zł Gra pamięciowa polegająca na za - pamiętywaniu położenia obrazków i odszukiwaniu par. • 4 wymienne dwustronne tablice z obrazkami, • 16 wieczek z uchwytami, • materiał: drewno
4 kartonowe karty z 8 zadaniami, instruk - cja, magnetyczne pudełko do przechowy - wania (23 x 21 x 6 cm); wiek: 3-6
• wym. pudełka: 28,5 x 5 x 29,5 cm • wiek: 3+; do wyczerpania zapasów
rzęta, ptaki, owady i gady), żywność (owoce, warzywa, produkty mleczne, mięso, ryby, jaja, produkty zbożo - we i słodycze), przedmioty w szkole (cyfry, litery, kredki, kolory, kształty i gry), przedmioty domowe (krzesła, narzędzia, sztućce, garnki i patelnie, przybory kuchenne i sprzęt AGD). • 54 elem.: 6 plansz (wym.: 20 x 20 cm), 48 kart obrazkowych (wym.: 9 x 9 cm), instrukcja • ilość graczy: 1–6 • wiek: 4+
Trio. Gra memory 345125 259 zł Gra zachęca do poznawania no - wych słów, ćwiczy umiejętność lo - gicznego myślenia i kojarzenia. Za - daniem graczy jest rozpoznawanie i nazywanie obrazków na kartach oraz ich klasyfikowanie w kategorie. Karty posegregowane są następują - ce grupy: zwierzęta (zwierzęta mor - skie, zwierzęta domowe, dzikie zwie -
722
Made with FlippingBook Proposal Creator