Znajdź układ. Magnetyczna gra logiczna 343009 240 zł Gra logiczna zgodna z zasadami łamigłówki Shikaku. Celem rosza - dy jest wypełnienie siatki na kar - cie, postępując zgodnie z poda - nym kolorowym schematem. Gra wprowadza w tajniki kodowania, stymuluje rozwój myślenia logicz - nego, doskonali umiejętność po - równywania długości.
• 43 elem.: 6 magnetycznych plansz dwu - stronnych o wym. 15 x 15 cm, 6 dwustron - nych kart odpowiedzi o wym. 15 x15 cm, 30 elementów magnetycznych (6 szt. o wym. 2,5 x 2,5 cm, 6 szt. o wym. 5 x 2, cm, 6 szt. o wym. 7,5 x 2,5 cm, 6 szt. o wym. 10 x 2,5 cm, 6 szt. 12 x 2,5 cm, w kolorach: czerwony, żółty, zielony, niebie - ski, fioletowy, instrukcja • wiek: 4+
Topologia. Gra edukacyjna DJ8354 112 zł Uczy określania położenia obiektów w przestrzeni. Dziecko określa umiejsco - wienie zwierząt w odniesieniu do obiektów na obrazku a następnie oznacza je żetonami na planszy. Plansze posiadają klucz odpowiedzi. • 20 dwustronnych kart o wym. 17 x 17 cm; 1 drewniana plansza o wym. 20 x 20 cm; 5 drewnianych żetonów o ø 2,5 cm; wym. opakowania 21,5 x 21,5 x 3 cm • wiek: 4+
Czyj to cień. Układanka AG5635
74 zł
Gra polegająca na dopasowywaniu kształtów postaci do cieni. • 3 warianty gier, 24 kartoniki z postaciami, 24 kartoniki z cieniami o wym. 7,5 x 7,5 cm, instrukcja; liczba graczy: 1–4; wiek: 3+
Gdzie jest Monty? BU2420
Zagadki Smoka Obiboka 1 GR0139 55 zł Rymowane zagadki, na odwrocie kolorowe ilustracje – odpowiedzi na zagadkę. Jeśli dziecko zgadnie, kładzie na swojej planszy kolorowy że - ton z misiaczkiem. • 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm, 6 plansz o wym. 10,5 x 15 cm, 36 żetonów • ilość graczy: 1–6 • wiek: 4+
163 zł Odwzoruj położenie kota względem przedmiotów znajdujących się w jego otoczeniu, zgodnie z jednym z 34 obrazków, posługując się przy tym przestrzennymi klockami lub opisem słownym. • drewniane figurki: dywan (20 x 16 x 0,5 cm),
łóżko (12 x 4,5 x 7,5 cm) i kot (4,5 x 4,5 x 1,2 cm) oraz pluszowa kołdra i poduszka; 34 plakietki ze zdjęciami o wym. 5,5 x 5,5 cm; drewniana kostka • liczba graczy: 2–5; wiek: 4+
Kto zbuduje wyższą wieżę? Gra logiczna SH3016 440 zł Różne bloki konstrukcyjne muszą być umieszczone jeden na dru - gim na wybranym szablonie. Każ - da bryła składa się z różnej ilości sześcianów. Kostka decyduje, który
element ma zostać użyty do budo - wania wieży. W zależności od licz - by oczek na kostce należy wybrać kształt z dostępnych bloków. Gra pozwala trenować percepcję, kon - centrację oraz spostrzegawczość. • zawartość: 45 klocków, 3 szablony, 1 kost - ka, instrukcja • 2-3 graczy; wiek: 5+
nowaszkola.com
727
Made with FlippingBook Proposal Creator