Katalog Żłobek Przedszkole 2024/2025. Nowa Szkoła

PROGRAMOWANIE DLA NAJMŁODSZYCH

programming time

PROGRAMMING TIME

Zestaw robot DOC z klockami do nauki kodowania Morphun NS9201 399 zł Robot to doskonały towarzysz w rozwijaniu logicznego rozumowania i umiejętności rozwiązywania problemów. Uczy liter, cyfr, kolorów i nazw zwierząt. Komputer robota nauczy wykonywania poleceń programowych, przybliża dzieciom aspekty robotyki w przyjemny i twórczy sposób. Robot może być zaprogramowany tak, aby wę - drować dowolnie lub według poleceń na kartach. Pomaga dziecku rozwijać myślenie logiczne i umiejętności rozwiązywania problemów. • Wartości edukacyjne: zdolność logicznego myślenia i obserwacji; znajomości i rozumienia świata; samodzielność; rozwój pamięci, kreatywności i wyobrazni, relacji społecznych, umie - jetności manualnych W zestawie: • robot o wym. 10 x 8 x 13 cm, działa na 3 baterie AAA/LR6 nie załączone w zestawie • 30 kart do gry • 16 dwustronnych karteczek kierunkowych • 154 klocki kierunkowe Morphun pozwolą dzieciom układać sekwencje ruchów i tworzyć pierwsze algorytmy. Możliwość łączenia ich ze sobą eliminuje problem przesuwających się elementów (trzy kolory klocków pozwalają rozróżnić zastosowanie: żółte - polecenia; białe - cyfry; niebieskie - operatory kierunkowe i nawiasy do tworzenia zapętleń) • dwustronna plansza w postaci puzzli o wym. 94 x 68 cm

Programming time. Mata NS9202 169 zł • wym. 138 x 138 cm • wymiar pola: 12 x 12 cm • tkanina: poliester

Programming Time. Klocki Morphun do nauki kodowania i programowania MP9204 113 zł Pozwolą dzieciom układać sekwen - cje ruchów i tworzyć pierwsze al -

gorytmy. Możliwość łączenia ich ze sobą eliminuje problem przesuwa - jących się elementów. • 154 szt., zastosowanie klocków: polecenia (24 żółtych), cyfry 0-9 (20 białych), operato - ry kierunkowe i nawiasy do tworzenia zapętleń (110 niebieskich).

Programming time. Karty pracy NS9203 40 zł Tematycznie dobrane do scenariuszy karty pracy pozwalają dziecku w przyjemny sposób wkroczyć w świat programowania i kodowania. Można układać je na macie lub wkładać do kieszonek kostki. • 24 karty: 1 x Airbot (główny bohater scenariuszy lekcji); 1x skarb (nagroda); 7 x karty tematycz - ne (komputer, chmura z piorunami,słońce,hamak,statek, pirat, kompas); 6 x emocje; 5 x figury geometryczne ; 4 x puste (do samodzielnego malowania flamastrami, które dzięki fakturze kart można zmyć i wykorzystać ponownie)

Programming Time. Kostka z kieszonkami NS1887

145 zł Lekki sześcian z pianki z kieszonkami z przezroczystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw kodowania i programowania, języko - wych, matematycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczonych w kieszonkach. • dł. boku 20 cm.

730

Made with FlippingBook Proposal Creator