Katalog Żłobek Przedszkole 2024/2025. Nowa Szkoła

Programming Time. Zestaw do nauki kodowania i programowania NS9200 949 zł Doskonale skomponowane pomoce pozwalające wprowadzić dzieci w świat programowania i kodowania. Głównym bohaterem jest uroczy robot, który dzięki możliwości poruszania się w każdym kierunku dosko - nale współgra z matą podłogową, zawierającą 100 pól. Klocki Morphun posłużą do układania sekwencji ruchów, stanowiących element drogi, którą można przetestować, używając Robota. Ich funkcjonalnośći kolory - styka wspomagają rozwój manualny i percepcyjno - wzrokowy dziecka, a zastosowanie pobudza pomysłowości swobodne eksperymentowanie w celu poszukiwania prawidłowych rozwiązań. Do urozmaicenia zajęć i wprowadzenia treści tematycznych doskonale sprawdzą się karty pracy. Są one dobrane tematycznie do gotowych scenariuszy zajęć z programowania, wykorzystujących zróżnicowane treści edukacyjne dla poszczególnych poziomów edukacyjnych. Kostka na karty pracy wprowadza element losowości i po - budza kreatywność. Przy nauce programowania nie może zabraknąć zestawu Programming time!

• w zestawie: robot, mata podłogowa, 24 karty pracy, kostka do kart pracy, 154 klocki Morphun, 10 scenariuszy lekcji, instrukcja, wiek 4+

WIELOFUNKCYJNE MATY EDUKACYJNE

Złapmy Lwa 3x4. Zestaw szkolno-przedszkolny PN0079 1 490 zł Złapmy Lwa. Zestaw szkolno-przed - szkolny to logiczna gra dla dzie - ci w wieku 5-10 lat. Reguły gry są proste. Gra nie wymaga umiejętno - ści gry w szachy. Zestaw zawiera komplet gier i materiałów dla 25- ciu dzieci. Zestaw Złapmy Lwa! Szkolno-przedszkolny zawiera: • grę wielkoformatowa – dywanową do za - bawy grupowej; składa się z maty 1,5×2 m i 8 dużych miękkich poduszek, • 12 zestawów stolikowych do gry w parach, • poradnik metodyczny wraz ze scenariuszami zajęć, • ćwiczenia interaktywne na tablicę multi - medialną i materiały multimedialne www. zlapmylwa.pl • interaktywna instrukcja obsługi i ćwiczenia do nauki zasad gry • ćwiczenia ruchowe na bazie ruchów zwierząt z gry

• zagadki multimedialne oparte na sytuacjach z gry • MATERIAŁY MOTYWUJĄCE I SPRAWDZAJĄCE UMIEJĘTNOŚCI kodowania: • karty pracy (100 szt.), • certyfikaty umiejętności (100 szt., 4 wzory), • karty turniejowe z naklejkami (25 szt.), • przypinka i naklejki – nagrody, • plakat A3 z zasadami gry, • kolorowanki do wykonania własnych zesta - wów do gry w domu przez dzieci (25 szt.). • Gra realizuje podstawę programową Minister - stwa Edukacji Narodowej w zakresie: • powszechnego wprowadzenia szachów do szkół podstawowych, • nauki programowania w nauczaniu wcze - snoszkolnym, • prowadzenia zajęć wyrównawczych z ucznia - mi ze specyficznymi problemami w pisaniu i czytaniu (dysleksja). • “Złapmy lwa 3×4” to gra dla wszystkich dzieci, również tych z dysfunkcjami i dla dzieci zdolnych. Nauczyciele doceniają ją za prostotę i łatwość w wykorzystaniu gry podczas różnych zajęć. 5–10 lat.

nowaszkola.com

731

Made with FlippingBook Proposal Creator