BOT. Interaktywny robot HK2000 525 zł BOT to interaktywny, łatwy w obsłudze i niewielkich rozmiarów robot, który znaj - dzie zastosowanie zarówno podczas zajęć indywidualnych jak i w grupach 4-6 osobo - wych. Robot potrafi mówić aż w 4 językach (polskim, angielskim, francuskim, niemiec - kim), opowiada historie, wydaje dźwię - ki, porusza się po planszy, i stosuje się do instrukcji. Jest pomocny w wielu aspektach edukacyjnych, takich jak: język (rozwijanie słownictwa, poprawnej wymowy, narracji, • Matematyka: Cyfry od 0 do 9 HK2038, Liczby dziesiętne od 10 do 100 HK2039, Figury geometryczne HK2040, Bryły geometryczne HK2041, Przedmioty i ich cienie HK2042, Lokalizacja przestrzenna HK2043; • Kodowanie: Poziom 1 HK2023, Poziom 2 HK2024, Poziom 3 HK2025; • Nauka i środowisko: Obieg wody w przyrodzie HK2027, Cykl życia rośliny HK2028, Szkielet człowieka HK2029, Organy człowieka HK2030, 4 pory roku HK2026; Interaktywny BOT w połączeniu z poszcze - gólnymi zestawami kart pracy opracowa - nymi w języku polskim, tworzy ciekawe i edukacyjne gry interaktywne. Podczas
zajęcia logopedyczne); pamięć (rozwijanie pamięci wzrokowej i słuchowej); koncentra - cja (słuchanie i zapamiętywanie); zdolności matematyczne (sortowanie, nauka kodowa - nia, nauka i środowisko (pojęcie przestrzeni i czasu), sztuka. Do BOTa dedykowane są tematyczne zestawy kart pracy (sprzeda - wane osobno), z którymi robot współdziała: Język: Alfabet HK2034, Zwierzęta i ich odgłosy HK2035, Części ciała człowieka HK2036, 5 zmysłów HK2037, Codzienne aktywności HK2015
• Sztuka: Kolory HK2044, Instrumenty muzyczne HK2045 • 1 x BOT o wym.: 7 x 7 cm; • 1 x kabel USB; • 1 x karta do regulacji głośności; • czas pełnego ładowania: 1,5 h; • wiek: 3+
pasjonującej zabawy dzieci zdobywa - ją umiejętności językowe, matematyczne, przyrodnicze oraz mają okazję do pierwszej styczności z nauką kodowania.
GRY EDUKACYJNE DO ROBOTA BOT
Karty HK2023 , HK2024 oraz HK2025 do stępne tylko w języku polskim.
Zdobywane umiejętności: poruszanie się w dwuwymia - rowej przestrzeni po siatce, poruszanie się od punk - tu początkowego do punktu końcowego, kodowanie sekwencji ruchów z użyciem pojęć góra, dół, prawo,
lewo, zapamiętywanie sekwencji, rozwi - janie umiejętności obserwacji, orientacji przestrzennej i logicznego myślenia. • plansza prostokątna o wym.: 70 x 100 cm; • 18 kart obiektów o wym.: 8 x 8 cm; • wiek: 3+
Codzienne aktywności HK2015 105 zł Zdobywane umiejętności: zrozumie - nie pojęcia czasu i słownictwa zwią - zanego z czasem, rozwój języka, na - uka konstruowania narracji. • plansza w formacie A3; wskazówki zegara; 11 kart o wym.: 8 x 10 cm; wiek: 3+
Kodowanie poziom 1 HK2023 • 82 kart puzzli o wym.: 8 x 8 cm;
Kodowanie poziom 2 HK2024 • 67 kart puzzli o wym.: 8 x 8 cm;
Kodowanie poziom 3 HK2025
399 zł
399 zł
295 zł
• karty okrągłe o ø 24 cm;
Obieg wody w przyrodzie HK2027 105 zł Zdobywane umiejętności: obserwacja i słucha - nie opowieści, moduł edukacyjny pozwalający odkrywać przemiany wody w sposób wizual - ny, słuchowy i interaktywny, zrozumienie pojęcia obiegu wody oraz związanego z nim słownictwa, artykulacja i przyswajanie języka potocznego i język naukowego. • plansza prostokątna format A3; • 8 kart okrągłych o ø 6 cm; • wiek: 3+
4 pory roku HK2026
Cykl życia rośliny HK2028 105 zł Zdobywane umiejętności: obserwacja i słuchanie opowieści, zrozumienie pojęcia cyklu kwitnienia i związanego z nim słownictwa, artykulacja i przy - swajanie języka potocznego i język naukowego, identyfikacja cech życia roślin i cyklu pór roku. • plansza prostokątna format A3; • 11 kart okrągłych o ø 6 cm; • wiek: 3+
105 zł Zdobywane umiejętności: obserwacja i słucha - nie opowieści, rozumienie pojęć 4 pór roku oraz związanego z nimi słownictwa, artykulacja i przy - swajanie języka potocznego i języka naukowe - go, zapoznanie się z charakterystyką życia roślin i zwierząt oraz cyklem pór roku, przemijaniem. • plansza prostokątna w formacie A3 • 12 kart okrągłych o ø 6 cm; • wiek: 3+
738
Made with FlippingBook Proposal Creator