Do panelu manipulacyjnego należy dokupić uchyt do zawieszania. Sprze - dawany osobno pod kodem NS3073.
Panel ścienny kółko i krzyżyk NS9081 350 zł Panel ścienny do tradycyjnej gry w kółko i krzy - żyk. Składa się z obrotowych kostek z sym - bolami X i O oraz liczydła do prowadzenia punktacji. Rozwija logiczne myślenie, kreatyw - ność i pobudza wyobraźnię przy jednoczesnym treningu motoryki małej. • wym. 45 x 4,5 x 50 cm; materiał: płyta MDF laminowana w kolorze białym i naturalnym
Uchwyt na panel manipulacyjny NS3073 210 zł Uchwyt do zawieszania wymiennych paneli ściennych. Bezpieczna i ergonomiczna konstruk - cja z drewna i blachy. • wym. 53 x 45 x 6 cm; biała blacha o grub. 0,2 cm, surowe drewno olcha o grub. 2 cm,
Sensico. Gra edukacyjna DJ8195 69 zł Gra polega na dopasowaniu obrazka do jednego z pięciu zmysłów lub kilku jednocześnie. Koło ze strzał - ka wskazuje jeden ze zmysłów zilustrowany za po - mocą symbolu oka, nosa, ręki, ucha i ust. Zadaniem gracza jest dopasowanie do niego odpowiedniej karty z rysunkiem przedmiotu. Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart. • 1 plansza spinner o wym.: średnica 15 cm; 34 karty z przedmiotami (wraz z rozwiązaniami na odwrocie) o wym.: 7 x 9 cm; materiał: karton posiadający certyfikat FSC
Memo Sono. Gra sensoryczna DJ8260 125 zł Gra sensoryczna polegająca na dopasowaniu dźwięków i ćwiczeniach pamięci słuchowej. Na początku gry należy zapoznać się z dźwiękami, które wydają kostki ze zwierzątkami. Następnie gracz losuje jedną kostkę z woreczka i próbuje od - gadnąć, które zwierzę wydaje identyczny dźwięk. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej par. • 12 dźwiękowych kostek o wym.: 3 x 3 x 5 cm (6 kostek z wizerun - kiem zwierząt i 6 kostek tajemniczych instrumentów); 1 plansza o wym.: 18 x 18 cm; karton; woreczek z tkaniny
Pomyśl inaczej. Gra karciana LJ0081 129 zł Karty zapraszają do podróży pełnej niespodzie - wanych skojarzeń, metafor, zagadek, wyobrażeń i znaczeń. Polecane są na zajęcia w grupach pod - czas godziny wychowawczej, języka polskiego, fi - lozofii, etyki, języków obcych, zajęcia integracyjne, socjoterapię, rewalidację, a także inne zajęcia, na których integracja grupy jest kluczowym elementem. • 50 drukowanych kart; format A6
Remik liczbowy. Gra logiczna AL3772 105 zł Wyższy poziom wtajemniczenia w klasyczną grę, polegającą na układaniu ciągu 3 cyfr. W grze, karty zostały zastąpione przez ponumerowane ta - bliczki, a ciągi liczb układane są aż do cyfry 17. Gracze operują także kostkami ,,Jokerami”, które mogą zastąpić dowolną cyfrę. Uczestnicy zabawy starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. • 136 x kostka z numerkami o wym.: 1,8 x 1,8 cm; 4 x kostka Joker, 4 x kostka zapasowa (mydełko); 10 x półeczka o wym.: dł. 18 cm; woreczek bawełniany; materiał: tworzywo sztuczne; liczba graczy: 2–4
Mafia. Gra logiczna GR0084 49 zł W miasteczku grasuje mafia. Bandyci, działając w całkowitej tajemnicy, terroryzują miasto i jego mieszkańców. Policja wprowadza w szeregi mafii tajnego agenta. Czy stróżom prawa uda się roz - bić gang? Czy mafiosom uda się wyeliminować wszystkich policjantów? Zaczyna się niezwykle nie - bezpieczna rozgrywka. • 21 żetonów postaci (1 Agent, 15 Policjantów, 5 Mafiosów); 30 kart do gry; liczba graczy: 7–22
Robaczki. Loteryjka sensoryczna DJ8259 155 zł Gra w rozpoznawanie i dopasowywanie robacz - ków po fakturze. Aby wygrać, użyj zmysłu dotyku, aby znaleźć pary i zdobyć jak najwięcej owadów. • 1 x okrągła, fakturowa, drewniana plansza o wym.: średnica 15 cm; 8 x fakturowa, drewniana tabliczka o wym.: 6,1 x 6,1 cm; 24 x karto - nowe tafelki o wym.: 3 x 3 cm; 1 woreczek; materiał: drewno i karton posiadające certyfikat FSC; liczba graczy: 2–4
sklep.nowaszkola.com
297
Made with FlippingBook Proposal Creator