Katalog Senior 2024/2025. Nowa Szkoła

Pchełki numeryczne. Gra zręcznościowa AL2660 45 zł Uczestnicy gry starają się trafić do tarczy z punktowanymi polami strzelając w jej kierunku małymi krążkami (pchełkami). Wygrywa ten, kto po wystrzeleniu całego zapasu pchełek zdobędzie największą ilość punktów. • 4 duże pchełki; 16 małych pchełek; miseczka; komplet naklejek na miseczkę; materiał: karton, tworzywo sztuczne; liczba graczy: 1–4

Wystrzałowe czapeczki. Gra zręcznościowa AL2661 45 zł Gra zręcznościowa, w której liczy się wprawne oko i precyzja. Wygrywa gracz, któremu uda się najtrafniej oszacować siłę z jaką należy naprężyć katapultę, aby jak najwięcej plastikowych czapeczek umieścić w otworach na tarczy. • 4 katapulty; 12 czapeczek; tarcza o wym.: 20 x 20 cm; materiał: karton, tworzywo sztuczne; liczba graczy: 1–4

Box Monster. Sensoryczna gra kooperacyjna GR4014 149 zł Och nie, nasz włochaty, zwariowany przyjaciel znowu pożarł nasze rzeczy. Trzeba je szybko wyciągnąć, zanim rozboli go brzuszek. Gracze wcielają się w ekipę ratunkową, która w jak najkrótszym czasie będzie musiała wycią - gnąć z paszczy potwora wszystkie przedmioty pokazane na kartach zdjęć rentgenowskich. • pudełko potwór o wym.: 28 x 28 x 14 cm; 42 x tafelek przedmiotu (po 3 z każdego) o wym.: wys. ok. 7 cm; 27 x karta ze zdjęciem rentgenowskim (po 9 z 3 kolorów) o wym.: średnica 9 cm; 2 x żeton tabletki o wym.: średnica 3 cm; klepsydra 90-sekundowa; materiał: karton, tworzywo sztuczne; liczba graczy: 2–4

Zgadywanka. Gra logopedyczna AL3727 60 zł Gra ułatwia automatyzowanie głosek szeregu syczącego s–z–c–dz. Gracze ćwiczą poprawną dykcję, stymulując jednocześnie pamięć wzrokową i słu - chową, spostrzeganie, koncentrację uwagi oraz myślenie. • 6 kubeczków o wym.: średnica 6 cm, wys. 7,2 cm; 96 tafelków o wym.: 3,8 x 3,6 cm, w tym 30 z głoską ,,s”, 30 z głoską ,,c”, 24 z głoską „z” nazwie głoskę ,,z”, 12 z głoską ,,dz”; kostka do gry; lista wyrazów; liczba graczy: 2–99

Skok na bank. Poziom 3. Gra Escape room AL2703 55 zł Stajecie się częścią elitarnego zespołu włamywaczy i kasia - rzy. Wasza reputacja sprawia, że każdy bank na świecie drży na sam dźwięk waszych imion. Do szwajcarskiego banku SOVO przybył właśnie transport dużych ilości złota. Kosztowności złożono w doskonale strzeżonym skarbcu

Złodzieje dzieł sztuki. Poziom 2. Gra Escape room AL2702 55 zł Otrzymujecie zaproszenie na prywatny po - kaz obrazów znajdujących się w kolekcji rodziny Harringtonów. Jeden z członków rodu - Charles, wynajął was, abyście ukradli jeden z obrazów. Charles ma wśród personelu

pod stałą obserwacją. Czy udowodnicie, że wasz zespół zasłużył na swoją legendę, i przeprowadzicie skok stulecia? Gra nie zawiera planszy ani kart. Dołączone elementy gry rozwiesza się na ścianach, rozkłada na półkach, parapetach, na podłodze, albo ukrywa. Pomieszczenia do gry przestaje być zwykłym pokojem i zamienia się w pokój pełen zagadek. • 19 x karta zagadek; 15 x czujnik alarmowy; 4 x plakat; 4 x plastikowy zaczep (wobbler); 1 x zamek szyfrowy (zawieszka na sejf); 1 x sekretna koperta; 1 x księga wskazówek; 1 x czytnik wskazówek; 1 x taśma klejąca; instrukcja; liczba graczy: 2-6; czas gry: ok. 2h

swojego człowieka, który pomoże wam w ucieczce, musicie tylko rozszyfrować, kto jest Waszym tajnym pomocnikiem. Gra nie zawiera planszy ani kart. Dołączone elementy gry rozwiesza się na ścianach, rozkłada na półkach, parapetach, na podłodze, albo ukrywa. Pomieszczenia do gry przestaje być zwykłym pokojem i zamienia się w pokój pełen zagadek. • 11 x obraz; 9 x cyfry kodu do zamka; 7 x karty zagadek; 4 x identyfikatory personelu; 4 x klipsy na identyfika - tory; 3 x plakaty; 1 x zamek szyfrowy (zawieszka na drzwi); 1 x sekretna koperta; 1 x program wystawy; 1 x księga wskazówek; 1 x czytnik wskazówek; 1 x taśma klejąca; instrukcja liczba graczy: 2-6; czas gry: ok. 2h

300

Made with FlippingBook Proposal Creator