Znajdź kolorowy szyfr. Zestaw podstawek 908603
350 zł
Zestaw 4 plastikowych podstawek do kart pracy. Każdy z nich posiada podstawę służącą do wsunięcia za - dań, pokrętła do wyboru rozwiąza - nia zagadki oraz klapki odkrywa - jące poprawną odpowiedź. Dzięki tym narzędziom możliwe jest sa -
modzielne rozpoznawanie i spraw - dzanie wzorów, a także rozwój ma - łej motoryki i koordynacji oko-ręka. Karty sprzedawane są oddzielnie. • wymiar: 27 x 27,4 cm • wiek: 3+
Znajdź kolorowy szyfr. Liczenie od 1 do 6 502777
162 zł
12 tekturowych kart pracy - szyfrów, używanych z podstawkami. Tafelki przedstawiają kombinacje liczb od 1 do 6, zilustrowane za pomocą różnych obrazków. Umożliwiają one rozpoznanie naukę podsta - wowych liczb i skojarzeń. Każde zadanie ćwiczy logiczne myśle -
nie, klasyfikowanie informacji oraz spostrzegawczość. Różne poziomy trudności kart pozwalają na dosto - sowanie tempa nauki do indywidu - alnych potrzeb. Podstawki sprzeda -
wane są oddzielnie. • wymiar: 19,8 x 26,5 cm • wiek: 3+
Pikselowe wyzwanie. Gra matematyczna 910204
235 zł
Interaktywna gra edukacyjna, która wprowadza w świat cyfr. Gracze roz - wiązują matematyczne zadania, za - krywając żetonami ilustrowane kwa - draty tworzące pikselowe kształty. Dzięki temu rozwijają umiejętności liczenia, rozpoznawania sekwencji, porównywania zbiorów i pozycjono - wania liczb względem siebie. Zadania liczbowe od 1 do 5 oraz od 0 do 10 pozwalają na dopasowanie poziomu trudności do indywidualnych potrzeb.
• 1 magnetyczną drewnianą planszę do gry na odwrocie wieczka (35,3 x 25,1 cm • 9 dwustronnych tablic aktywności: 9 tablic dla grupy wiekowej 4-5 lat z przodu i 9 tablic dla grupy wiekowej 5-6 lat z tyłu (35,1 x 24,9 cm) • 52 magnetyczne żetony w 3 kolorach w worecz- ku: 35 żółtych żetonów, 15 niebieskich żetonów i 2 czarne żetony (2,6 x 2,6 cm) • wym. pudełka: 37,7 x 28,2 x 4,8 cm • wiek: 4-6
636
Made with FlippingBook Proposal Creator