BOT. Interaktywny robot HK2000 525 zł BOT to interaktywny, łatwy w obsłudze i nie - wielkich rozmiarów robot, który znajdzie za - stosowanie zarówno podczas zajęć indywi - dualnych jak i w grupach 4-6 osobowych. Robot potrafi mówić aż w 4 językach (pol - skim, angielskim, francuskim, niemieckim), opowiada historie, wydaje dźwięki, porusza się po planszy, i stosuje się do instrukcji. Jest pomocny w wielu aspektach edukacyjnych, takich jak: język (rozwijanie słownictwa, po - prawnej wymowy, narracji, zajęcia logope - dyczne); pamięć (rozwijanie pamięci wzro - kowej i słuchowej); koncentracja (słuchanie i zapamiętywanie); zdolności matematyczne (sortowanie, nauka kodowania, nauka i śro - dowisko (pojęcie przestrzeni i czasu), sztuka. Interaktywny BOT w połączeniu z poszcze - gólnymi zestawami kart pracy opracowa - nymi w języku polskim, tworzy ciekawe i edukacyjne gry interaktywne. Podczas pasjonującej zabawy dzieci zdobywa - ją umiejętności językowe, matematyczne, przyrodnicze oraz mają okazję do pierwszej styczności z nauką kodowania.
• 1 x BOT o wym.: 7 x 7 cm • 1 x kabel USB • 1 x karta do regulacji głośności • czas pełnego ładowania: 1,5 h • wiek: 3+
Do BOTa dedykowane są tematyczne zesta - wy kart pracy (sprzedawane osobno), z któ - rymi robot współdziała: • Język: Alfabet HK2034, Zwierzęta i ich odgłosy HK2035, Części ciała człowieka HK2036, 5 zmysłów HK2037, Codzienne aktywności HK2015 • Matematyka: Cyfry od 0 do 9 HK2038, Licz- by dziesiętne od 10 do 100 HK2039, Figury geometryczne HK2040, Bryły geometryczne HK2041, Przedmio- ty i ich cienie HK2042, Lokalizacja przestrzenna HK2043 • Kodowanie: Poziom 1 HK2023, Poziom 2 HK2024, Poziom 3 HK2025 • Nauka i środowisko: Obieg wody w przyrodzie HK2027, Cykl życia rośliny HK2028, Szkielet człowieka HK2029, Organy człowieka HK2030, 4 pory roku HK2026 • Sztuka: Kolory HK2044, Instrumenty muzyczne HK2045
GRY EDUKACYJNE DO ROBOTA BOT
karty HK2023, HK2024 oraz HK2025 dostępne tylko w języku polskim
Zdobywane umiejętności: poruszanie się w dwuwymia - rowej przestrzeni po siatce, poruszanie się od punk - tu początkowego do punktu końcowego, kodowanie sekwencji ruchów z użyciem pojęć góra, dół, prawo,
lewo, zapamiętywanie sekwencji, rozwi - janie umiejętności obserwacji, orientacji przestrzennej i logicznego myślenia. • plansza prostokątna o wym.: 70 x 100 cm • 18 kart obiektów o wym.: 8 x 8 cm • wiek: 3+
Codzienne aktywności HK2015 105 zł Zdobywane umiejętności: zrozumie - nie pojęcia czasu i słownictwa zwią - zanego z czasem, rozwój języka, na - uka konstruowania narracji. • plansza w formacie A3; wskazówki zegara; 11 kart o wym.: 8 x 10 cm; wiek: 3+
Kodowanie poziom 1 HK2023 • 82 kart puzzli o wym.: 8 x 8 cm
Kodowanie poziom 2 HK2024 • 67 kart puzzli o wym.: 8 x 8 cm
Kodowanie poziom 3 HK2025
320 zł
320 zł
239 zł
• karty okrągłe o ø 24 cm
Obieg wody w przyrodzie HK2027 79 zł Zdobywane umiejętności: obserwacja i słucha - nie opowieści, moduł edukacyjny pozwalający odkrywać przemiany wody w sposób wizual - ny, słuchowy i interaktywny, zrozumienie pojęcia obiegu wody oraz związanego z nim słownictwa, artykulacja i przyswajanie języka potocznego i język naukowego. • plansza prostokątna format A3 • 8 kart okrągłych o ø 6 cm • wiek: 3+
4 pory roku HK2026
Cykl życia rośliny HK2028 85 zł Zdobywane umiejętności: obserwacja i słuchanie opowieści, zrozumienie pojęcia cyklu kwitnienia i związanego z nim słownictwa, artykulacja i przy - swajanie języka potocznego i język naukowego, identyfikacja cech życia roślin i cyklu pór roku. • plansza prostokątna format A3 • 11 kart okrągłych o ø 6 cm • wiek: 3+
105 zł Zdobywane umiejętności: obserwacja i słucha - nie opowieści, rozumienie pojęć 4 pór roku oraz związanego z nimi słownictwa, artykulacja i przy - swajanie języka potocznego i języka naukowe - go, zapoznanie się z charakterystyką życia roślin i zwierząt oraz cyklem pór roku, przemijaniem. • plansza prostokątna w formacie A3 • 12 kart okrągłych o ø 6 cm • wiek: 3+
nowaszkola.com
659
Made with FlippingBook Proposal Creator