Trio. Gra memory 345125
189 zł
Gra zachęca do poznawania no - wych słów, ćwiczy umiejętność lo - gicznego myślenia i kojarzenia. Za - daniem graczy jest rozpoznawanie i nazywanie obrazków na kartach oraz ich klasyfikowanie w kategorie. Karty posegregowane są następują - ce grupy: zwierzęta (zwierzęta mor - skie, zwierzęta domowe, dzikie zwie - rzęta, ptaki, owady i gady), żywność (owoce, warzywa, produkty mleczne,
mięso, ryby, jaja, produkty zbożo - we i słodycze), przedmioty w szkole (cyfry, litery, kredki, kolory, kształty i gry), przedmioty domowe (krzesła, narzędzia, sztućce, garnki i patelnie, przybory kuchenne i sprzęt AGD). • 54 elem.: 6 plansz (wym.: 20 x 20 cm), 48 kart obrazkowych (wym.: 9 x 9 cm), instrukcja • ilość graczy: 1–6 • wiek: 4+
GRA ESCAPE ROOM Zajęcia prowadzone w formie gry wy - magają od uczniów zaangażowania i współpracy – tylko w ten sposób uda się otworzyć zamkniętą dotychczas na kłódkę kopertę z nagrodą. To ciekawe powtórzenie przez uczniów wiadomości w formie zabawy. • zestaw kart z pytaniami, dodatkowe karty pracy, plan - sze-mapy dla każdej z grup, karty dla nauczyciela: „Kupony”, „Nazwy grup”, List, odpowiedzi, kartę-wi- zytówkę dla uczniów, kartę z szyfratorami,kopertę, pionki, kłódkę, instrukcję, plakat • wiek: 10–15 lat
– Historia PN0127
– Biologia PN0128
390 zł • 8 zestawów kart z pytaniami przeznaczonych dla uczniów klas 5-8
390 zł • 10 zestawów kart z pytaniami przeznaczonych dla uczniów klas 4-8
Kim jestem? Gra kalambury AG1960 45 zł Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby siedzącej po pra - wej stronie. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie kim się jest, na podstawie zadawa - nych pytań i odpowiedzi reszty
graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi tak lub nie. Wygrywa osoba, która pierwsza odgadnie co przedsta - wia jej karta. • 110 kart postaci o wym.: 5,7 x 8,8 cm, 4 opaski, klepsydra, instrukcja • ilość graczy: 2 – 4 • wiek: 4+
Portret pamięciowy 343142
195 zł Gra skłania dzieci do obserwacji i dedukcji. Zadanie polega na ułożeniu twarzy z elem. wg portretu pamięciowego. W drodze eliminacji dzieci tworzą prawidłową twarz, a poprawność sprawdzają na odwrocie karty zadaniowej. • 16 kart o wym. 10,5 x 7,5 cm, 64 paski z elem. twarzy: oczy, nos
nowaszkola.com
809
Made with FlippingBook Proposal Creator