Kostka magnetyczna z kartami pracy UT0032
89 zł Transparentne klocki magnetyczne pozwalają tworzyć różne kon - strukcje przestrzenne na podstawie obrazkowej instrukcji lub według własnego pomysłu. Łączenie klocków jest niezwykle proste, dzięki wbudowanym magnesom. Zabawa z zestawem to nie tylko świetna rozrywka, ale także sposób na harmonijny rozwój dziecka. Klocki stymulują umiejętność rozwiązywania problemów przestrzennych, pobudzają kreatywność oraz zdolności analityczne. Dodatkowo wspierają funkcje motoryczne oraz stymulują zmysły.
• 7 elem. w różnych konfiguracjach, instrukcja • wym. kostki po złożeniu: 6 x 6 x 6 cm • materiał: tworzywo sztuczne, magnes • wiek: 3+
Kto zbuduje wyższą wieżę? Gra logiczna SH3016
399 zł
Różne bloki konstrukcyjne muszą być umieszczone jeden na drugim na wybranym szablonie. Każda bryła składa się z różnej ilości sze - ścianów. Kostka decyduje, który element ma zostać użyty do budo - wania wieży. W zależności od licz -
by oczek na kostce należy wybrać kształt z dostępnych bloków. Gra pozwala trenować percepcję, kon - centrację oraz spostrzegawczość. • 45 klocków, 3 szablony, 1 kostka, instrukcja • ilość graczy: 2–3 • wiek: 5+
Kulkowy kod. Drewniana gra logiczna FL0136
499 zł
Gra logiczna, która wprowadza do posługiwania się językiem kodowania. Na drewnianej planszy należy układać płytki według kodów wskazanych na kartach pracy. Jeżeli zadanie zostanie wykonane poprawnie, wtedy kulka bez przeszkód od - najdzie drogę i przeturla się od startu do mety.
• drewniana plansza o wym.: 28 x 28 cm, 40 drewnianych kostek o wym.: 4,5 x 4,5 cm, 6 dwustronnych plastiko- wych kart z rozwiązaniami, 2 dwustronne plastikowe karty bez rozwiązań, 2 kulki, drewniane pudełko o wym.: 43,5 x 33,5 x 7,5 cm • materiał: drewno • wiek: 4+
Remik liczbowy. Gra logiczna AL3772 105 zł Wyższy poziom wtajemniczenia w klasyczną grę popularną na ca - łym świecie, polegającą na układa - niu ciągu 3 cyfr. W grze karty zosta - ły zastąpione przez ponumerowane tabliczki. Ciągi liczb układane są aż do cyfry 17, a gracze operują tak - że kostkami „Jokerami”, które mogą
zastąpić dowolną cyfrę. Uczestnicy zabawy, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje naj - lepszą strategię i będzie miał trochę szczęścia, zostanie zwycięzcą • 136 kostek z numerkami, 4 kostki joker, 4 kost- ki zapasowe, 10 półeczek, worek, instrukcja • ilość graczy: 2–4 • wiek: 5+
nowaszkola.com
815
Made with FlippingBook Proposal Creator