Statki. Gra EI0008
69 zł Tradycyjna gra w statki, która pole - ga na zatopieniu wszystkich okrętów przeciwnika. W walizeczce znajdują się przegródki na pionki, a specjalna ścianka uniemożliwia graczom pod - glądanie ułożenia okrętów.
Mastermind. Drewniana gra logiczna GK0180 175 zł Odgadnij zaszyfrowany kod (ko - lory i ich kolejność) w jak najmniej - szej ilości tur.
• drewniana tablica z otworami o wym. 25 x 2 x 12,5 cm, 60 kołeczków w 5 kolo- rach, 20 kołeczków czarnych, 20 kołeczków białych. instrukcja • wiek: 7+
• walizka, 2 zamykane, dwustronne palety, 2 komplety statków, 2 komplety kołków czer- wonych, 2 komplety kołków białych, instrukcja • wiek: 6+
Szachy i Warcaby TF4856 • wym.: 31 x 31 x 2,4 cm; drewniane
Szachy i warcaby magnetyczne TF3810 45 zł • wym.: 25 x 25 x 2 cm
75 zł
Amanda Hopkins
Dlaczego to niemożliwe? Ćwiczenia rozwijające zdolność logicznego myślenia
zamykana kasetka
Szachy szkolne drewniane BB0001 112 zł Szachy to strategiczna gra plan - szowa dla każdego. Pozwala przyjemnie spędzić czas i popra - wić zdolności intelektualne. Całość zestawu wykonana z drewna po - krytego lakierem ekologicznym. W jego skład wchodzą wszystkie figury niezbędne do gry oraz za - mykana na zatrzask kasetka ze stalowymi zawiasami, która po rozłożeniu tworzy szachownicę. Ciemne pola planszowe pokryto
Dlaczego to niemożliwe? Ćwiczenia rozwijające zdolność logicznego myślenia HR0260
specjalną bejcą. Podstawy figur zostały zabezpieczone filcem. Po skończonej partii elem. ruchome można umieścić w kasetce. • wym. szachownicy: 26 x 26 x 2 cm • wys. pionka: ok. 3,5 cm, ø 1,5 cm
42 zł
Amanda Hopkins. Publikacja stanowi zbiór 57 zdjęć, na pod - stawie których dziecko uczy się dostrzegać i wskazywać absur - dalność i nierealność różnych sytuacji, przedmiotów, elem.
przyrody, wyglądu ludzi oraz wskazać, co należy zmienić na fotografii, aby była realna. • format: B5; 120 kolorowych stron • oprawa: okładka miękka • na spirali
• instrukcja • wiek: 6+
nowaszkola.com
817
Made with FlippingBook Proposal Creator