Mosty do przyszłości. Profilaktyczna gra planszowa. NS0165
Profilaktyczna gra planszowa poruszająca pro - blematykę uzależnień. Wciągająca gra planszo - wa w atrakcyjnej formie porusza trudne tematy związane z nałogami. Celem gry jest przekaza - nie wszechstronnej i rzetelnej wiedzy na temat zagrożeń płynących ze spożywania alkoholu, zażywania narkotyków i palenia tytoniu, a także pokazanie dobroczynnych efektów jakie płyną z uprawiania sportu i aktywnego trybu życia, jako najlepszej przeciwwagi dla używek. Gra polega na rywalizacji między graczami, w której starają się budować tytułowe mosty. W jej trakcie uczestnicy mogą dowiedzieć się jakiego rodzaju szkody używki czynią w obszarze zdrowotnym i społecznym, jak wpływają na urodę, budowanie relacji, wyniki w nauce czy zawodową przyszłość. • 4 zasłony, plansza, woreczek na żetony, 80 żetonów mostów wiedzy, 40 kart specjalnych, koło wyboru, instrukcja • ilość graczy: 2–4 • wiek: 12+
350 zł
Mijamy się Kontakt. Kosmiczna gra terapeutyczna MS0400
Mijamy się SOR. Podkręcamy odporność psychiczną MS0500 260 zł
260 zł
Gra „MIJAMY się KONTAKT” to narzędzie stworzone do ćwicze - nia odporności psychicznej. Za - wiera 410 inspirujących pytań i zadań, które zostały opracowa - ne w atrakcyjnej graficznej formie. Ta gra jest niezwykle skuteczna, dzia - łając szybciej, lepiej i przyjemniej niż tradycyjne metody poprawy relacji z dziećmi, najbliższymi czy znajomy - mi. W trakcie zabawy uczy, jak wpro -
wadzać pozytywne zmiany w życiu. Silna psychika pozwala łatwiej prze - trwać codzienne trudności, problemy rodzinne, zawodowe czy zdrowotne, a także szybciej wrócić do równowa - gi po ciężkich chwilach. To znakomite narzędzie wspierające procesy tera - peutyczno – diagnostyczne. • 1 x plansza do gry, 220 x karty, 30 x amulety, 1 x kostka do gry, 5 x pionki, instrukcja • wiek: 12+
Gra „MIJAMY się” SOR 2 jest narzędziem, za pomocą które - go można wyćwiczyć odporność psychiczną. Idealne narzędzie wspierające proces terapeutycz - no – diagnostyczny.
• 1 x plansza, , 40 x amulety, 2 x kostki do gry, 6 x pionki, 50 x karty emocji, 170 x karty zadań • wiek: 14+
Mijamy się. Pudełko terapeutyczne MS0600
Mijamy się Junior MS0100 259 zł Gra powstała z myślą o budowa - niu relacji i umacnianiu więzi. Po - lecana jest dla rodzin, grup zna - jomych oraz specjalistów, jako idealne narzędzie wspierające proces terapeutyczno-diagno - styczny. Fabuła gry opiera się
180 zł
na postaci kosmity Czułka, który przybył na Ziemię i chce dowie - dzieć się jak najwięcej o ludziach. • 6 x okrągłe plansze, 165 x kart zadań z numerami od 1–6, 1 x dzwoneczek, 60 x diamenty, 1 x kostka do gry • ilość graczy: 2–5 • wiek: 5+
Doskonałe połączenie wiedzy z za - kresu emocji i komunikacji społeczno – emocjonalnej. Mechanika gier jest prosta. Ma kilka wersji opisanych w instrukcji, które mogą być wykorzy - stane na różne sposoby, w zależno - ści od potrzeb i sytuacji. Można też pracować z kartami według wła -
snego pomysłu. dKarty nadają się do pracy terapeutycznej z dziećmi neuroróżnorodnymi, a w szczegól - ności z dziećmi z zespołem Asperge - ra, nieśmiałymi i problemami emo - cjonalnymi. • składa się z dwóch gier liczących 110 kart
nowaszkola.com
819
Made with FlippingBook Proposal Creator