Katalog Szkoła Podstawowa 2025/2026. Nowa Szkoła

Pędzące Żółwie XXXL. Gra podłogowa EN0013 299 zł Wielkoformatowa wersja gry „Pędzące Żółwie”, przeznaczona do gry na podłodze. Celem gry jest doprowadzenie swojego żółwia do grządki sałaty. Gracze mają do dyspozycji plansze kamieni oraz karty funkcyjne, za pomocą których żółwie prze - mieszczane są po trasie wyścigu. Dzięki dowolności w ilości użytych plansz kamieni, żadna rozgrywka nie będzie taka sama. • 10 dużych kafli kamieni o ø: 32 cm, 5 drewnianych, kolorowych żółwi o wym.: 21 x 1 x 13,5 cm, 52 kart funkcyjnych o wym.: 8,7 x 5,6 cm, 5 żetonów z żółwiami o ø 4 cm, woreczek bawełniany do przechowywania o wym.: 24 x 30 cm • ilość graczy: 2–5 • wiek: 5+

Chińczyk. Gra podłogowa EU0014 340 zł Duża mata do tradycyjnej gry w Chińczyka. Odporna na wodę i promieniowanie UV, dzięki czemu nadaje się do użycia wewnątrz i na zewnątrz podczas spotkań plene - rowych. Prócz dużych pionków do gry zestaw wyposażono w urzą - dzenie, które ułatwia rzut kostką

i chroni ją przed upadkiem na pod - łogę. Wystarczy nacisnąć czerwo - ny tłok i obserwować ruch kostki. • 18 elem.: 1 x mata o wym.: 180 x 160 cm o gr. 0,3 cm,16 x pionki o wym.: 6 x 2 cm w kolorach: żółty, zielony, niebieski, czerwo- ny; urządzenie rzut kostką o wym.: 11,5 x 11,5 x 16,5 cm • kostka • materiał: tworzywo sztuczne • 2–4 graczy; wiek: 3+

Pieniążkowo. Drużynowa gra podłogowa XXL TZ0003 2500 zł Gra drużynowa, będąca połączeniem matematyki z aktywnością ruchową oraz ekonomii z ekologią. W przyjazny i zrozumiały spo - sób wprowadza dzieci w świat edukacji w zakresie małej ekonomii, podstawowych umiejętności finansowych i pojęć ekonomicznych, takich jak: zarobek, darowizna, wypłata, premia, oszczędzanie, bank, dług. Opierając się na zasadach integracji, angażuje całą grupę dzieci do uczestnictwa we wspólnej zabawie. Podczas gry, drużyny wspólnie podejmują strategiczne decyzje, wykonują za - dania i starają się zdobyć jak największy kapitał. Przeznaczona dla dzieci przedszkolnych i wczesnoszkolnych.

Od stóp do głów. Gra ruchowa AG7592

• mata antypoślizgowa (20 puzzli z pianki, z nadrukiem UV) o wym.: 240 x 340 cm • 50 x plastikowa karta bankowa z premia - mi i pułapkami • 10 x karta z symbolem złotówki (zarobek) • 10 x karta z symbolem przekreślonej zło- tówki (dług) • 10 x karta z symbolem skarbonki (oszczędzanie) • 10 x karta z symbolem serca (dzielenie się)

• 10 x karta z symbolem czterolistnej koni - czyny (los szczęścia) • 60 x piankowe monety 1 zł o średnicy 4 cm • 30 x piankowe monety 2 zł o średnicy 4 cm • 20 x piankowe monety 5 zł o średnicy 4 cm • kostka do gry o wym.: 30 x 30 x 30 cm • Instrukcja gry z trzema wariantach gry • ilość graczy: 6–25 • wiek: 4–10 lat

69 zł

Pełna wyzwań rozrywka rucho - wa dla wszystkich. Wystarczy za - kręcić strzałką na tarczy i wybrać odpowiednią kartę z zadaniem. W zależności od wylosowanego pola, uczestnicy podejmują wy - zwania z następujących dzie - dzin: ćwiczenia ruchowe, joga

dla dzieci, naśladowanie ruchów, przedstawianie liter, naśladowa - nie zwierząt, ścieżka ruchowa. • tarcza o wym.: 20,5 x 23 cm z obroto- wą wskazówką, 72 duże karty zadań o wym.: 7,5 x 11 cm • ilość graczy: 1–12 • wiek: 3+

828

Made with FlippingBook Proposal Creator