Multimedia w Edukacji. Aktywna Tablica 2024/2025 Nowa Szkoła

Eduterapeutica Lux Pomoc Psychologiczna PN0209

1 990 zł

Zbiór kilkuset dokumentów, konspektów, scenariu - szy i pomocy dydaktycznych w wersji tradycyjnej i elektronicznej składających się na multimedialny pakiet pozwalający w sposób spójny i planowy wdrożyć działania wspierające zdrowie psychicz - ne uczniów szkół podstawowych. Adresowany jest do: psychologów i pedagogów szkolnych, nauczycieli, dyrektorów szkół, uczniów. Pakiet zawiera odpowiedzi na pytania: jak radzić sobie po śmierci samobójczej ucznia w szkole? jak roz - mawiać z uczniem i rodzicem w celu nakłonienia do skorzystania z diagnozy psychiatrycznej? jak chronić uczniów przed wyczerpującym kontak - tem z osobą z zaburzeniami depresyjnymi? jak dbać o własne zdrowie psychiczne nauczycie - la? jak prowadzić zajęcia z uczniami z choroba psychiczną? • wiek: 7-14 lat (szkoła podstawowa, klasy 1-8 HARMONIJNY ROZWÓJ Ćwiczenia multimedialne aktywizują dzieci i oswajają je z pracą zespołową i technologią cyfrową, przygotowując jednocześnie do nauki. Kartonowe gry i zabawy uczą dzieci współdzia - łania, aktywizując ich ciała i zmysły w kontekście konkretnych umiejętności. Karty pracy wprowa - dzają wszechstronną aktywność manualną – ryso - wanie, kolorowanie, zaginanie i wycinanie. Dzieci samodzielnie przygotowują materiały do wspól - nych zabaw teatralnych. Scenariusze wymaga - jące od dzieci aktywności ruchowej, wytężenia zmysłów i wejścia w interakcje społeczne w klasie są doskonałą okolicznością do prowadzenia ob - serwacji pedagogicznej i zauważenia zarówno

Zawartość pakietu: • miniporadniki (m.in. opisujące poszczególne moduły, jak dbać o siebie, jak prowadzić psychoedukację wśród uczniów) • procedury i schematy postępowań • ulotki dla rodziców, podstawowe testy przesiewowe • scenariusze prowadzenia zajęć z zakresu pomocy psychologicznej • ćwiczenia multimedialne do wykorzystania podczas lekcji wychowaw - czych czy innych zajęć prowadzonych w placówce • geneza produktu i problem pomocy psychologicznej w szkołach podstawowych Wymagania techniczne: • pendrive (licencja otwarta i bezterminowa):, komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS, przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera), głośniki, mikrofon, port USB typu A • wersja z kodem dostępu (licencja na 1 stanowisko, bezterminowa - odnawiana co 5 lat) do platformy www.educhmura.pl:, dostęp do Internetu, komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 dysfunkcji, jak i uzdolnień dzieci. Pomagają reali - zować cele wychowania przedszkolnego i wcze - snoszkolnego zawarte w ich podstawie progra - mowej i mogą stanowić uzupełnienie wybranego przez nauczyciela programu nauczania. Wszyst - kie elementy zestawu wykorzystują metodę na - uki przez zabawę umożliwiając dzieciom współ - działanie, eksperymentowanie, twórczą ekspresję i ruch, nie zaniedbując też ćwiczeń samokontroli oraz koncentracji. Ćwiczenia interaktywne w spo - sób unikalny wykorzystują technologię wielodo - tyku (multi-touch) dostępną na tablicach interak - tywnych pozwalając na jednoczesne działanie kilkorga dzieci manipulujących różnymi elemen - tami ćwiczenia. Znakomita zabawa dla dzieci. Gry interaktywne zawierają ćwiczenia swobody

oraz wyższe wersje lub Mac OS, tablet z system operacyjnym Android 8.0.0 lub iOS 14.7.1 i wyższe, przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera), tablica multimedialna z przeglądarką inter - netową (tylko Chrome), głośniki, mikrofon • dostępność: wrzesień 2024 r. wyrazu plastycznego, sprawności grafomotorycz - nej, oswajając z tablicą multimedialną, zapozna - ją z podstawowymi kategoriami plastycznymi: kształtem, kolorem, wzorem. Ćwiczą wyczucie rytmu, koordynację, koncentrację uwagi, współ - pracę w grupie. • wiek: 5-7 lat Każdy z pakietów zawiera: • multimedialne gry • karty pracy do kopiowania z ćwiczeniami do pracy indywidualnej • grę edukacyjną wykonaną z kartonów o dużym formacie, prze - znaczoną do gry na dywanie, do używania przez całą klasę lub duże grupy dzieci • poradnik metodyczny • licencja otwarta –nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń

Możliwość zakupu wszystkich programów w zestawie na stronie 121

kolorach. Do gry dołączono zestaw scenariuszy zabaw pozwalający na jej wykorzystanie w wielu konfiguracjach opartych na wypróbowanych mechanizmach zabawy takich jak „Stary niedźwiedź”, „Brakujące krzesło”, ”Twister”. Karty pracy: • Znajdź różnice, Znajdź gwiazdki, Znajdź trójkąty, Znajdź kółka, Połącz podobne filiżanki, Połącz podobne zwierzaki. rzystanie gry w pierwszej klasie do ćwiczenia podstawowych działań matematycznych na przykładzie wyliczania należności, wydawania reszty oraz układania zadanych liczb z monet o różnych nominałach. Karty pracy: • Owoc czy warzywo?, Zwierzęta domowe i dzikie, Na okrągło, Opowia - danie historii (dzieci młodsze), Opowiadanie historii (dzieci starsze), Opowiadanie historii (dzieci starsze), Zwierzęta domowe – labirynt, Zwierzęta dzikie – labirynt, Kolorowe koraliki, Sekwencje – karta ko - lorowa, Znajdź różnice (dzieci młodsze), Znajdź różnice (dzieci starsze) dzięki którym nauka pór roku, nazw miesięcy i dni tygodnia stanie się nie tylko prostsza, ale i przyjemniejsza. • Legendy – historyjki obrazkowe: • Lwy gdańskie, Śpiący rycerze, Lech, Czech i Rus, Liczyrzepa, Poznańskie koziołki, Król Sielaw, Skarbek, Góra Ślęża, Smok wawelski, Syrenka warszawska, Toruńskie pierniki, Wars i Sawa Karty pracy: • Herb, Flaga Polski, Legendy, Warszawska Syrenka, Mandala Pory roku, Puzzle Mój tydzień, Godło Polski, Kalendarz, Andrzejkowe wróżby, Święto zmarłych, Mandala Świąteczna, Serduszkowy marcowy kwiat

Święta i zwyczaje PN0149

490 zł

Gry interaktywne: • Interaktywna mapa Polski: Polskie naj, Polskie góry, Polskie miasta, Polskie krainy, Skarby polskiej przyrody, Polskie zamki i pałace, Mapa legend polskich Gra wielkowymiarowa „Kalendarz klasowy”: • w czasie gry dzieci utrwalają nazwy miesięcy (ich kolejność w roku) oraz nazwy i kolejność dni tygodnia. w Poradniku opisano zabawy,

Zmysły i ruch PN0050

490 zł

Gry interaktywne: • Budowniczowie, Łap i unikaj, Piraci Gra wielkoformatowa „Kierunki i kolory”:

• polega na znajdowaniu przez dzieci rozmieszczonych na podłodze kartonów z rysunkami prawych oraz lewych dłoni i stóp w różnych

Poznawanie i zrozumienie PN0051

490 zł

Gry interaktywne: • Sklep, Opowiadania, Detektywi Gra wielkoformatowa „Sklep spożywczy”: • pomaga w rozwijaniu umiejętności klasyfikowania. Na odpowiednich półkach dzieci mają umieścić kartoniki przedstawiające nabiał, mię - so i wędliny, warzywa i owoce oraz pieczywo. Podczas gry uczą się współpracy w grupie. z kolei kartonowe monety pozwalają na wyko -

nowaszkola.com

141

Made with FlippingBook Proposal Creator