Multimedia w Edukacji. Aktywna Tablica 2024/2025 Nowa Szkoła

AKCESORIA DO MONITORÓW INTERAKTYWNYCH

KOMPUTERY OPS

0% VAT

0% VAT

OPS z procesorem Intel Core i5 z Windows 10 Home

OPS z procesorem Intel Core - VAT 0% Wysokiej jakości komputer OPS z procesorem Intel® Core™ i dyskiem SSD. Kompatybil - ny z monitorami myBoard, stanowi rozwiązanie „all in one” – bez kabli, bez konieczności podłączania dodatkowego, zewnętrznego komputera. Dzięki temu urządzenie interak - tywne zyskuje nową funkcjonalność, co więcej – użytkownik może pracować jednocześnie z komputerem OPS, ale też innym urządzeniem, np. laptopem. • VAT 0% OFERTA TYLKO DLA PLACÓWEK OŚWIATOWYCH

• CPU: Intel® Core™ 5 generacji i5-7400 3.00 GHz (3.50 GHz w trybie Turbo); procesor: Intel® H110; pamięć RAM: 4 GB DDR4-2400 SO-DIMM, 1 xwolne wejście; twardy dysk: 128 GB SSD M.2, 1 x wolne gniazdo SATA; inne: 1 x HDMI, 1 x VGA, 1 x DP, 6 x USB 3.0, Ethernet (10/100/1000 MB)/ Wi-Fi 802.11ac (2.4 GHz/5 GHz) z 2 antenami zewnętrznymi, 1 x RJ45, wyjście słuchawkowe 3.5 mm, wyjście mikrofonowe 3.5 mm, Bluetooth 4.0

– i3 myboard VAT 0% DA8329A 3 879 zł

– i5 myboard VAT 0% DA8330A 3 999 zł

– i7 myboard VAT 0% DA8331A 4 699 zł

NS9215A

4 182 zł

• VAT 0% OFERTA TYLKO DLA PLACÓWEK OŚWIATOWYCH

VAT 0% - oferta tylko dla placówek edukacyjnych Podstawa prawna:

NS9215

5 145 zł

• cena zawiera podatek VAT w wysokości 23 %

Ustawa o podatku od towarów i usług z dnia 11.03.2004 r. (Dz. U. Nr 54 z 2004 r.,poz. 535 z późn. zm., Dz. U. Nr 90 z 2005 r. poz. 756) art. 83 ust. 1 pkt. 26 w sprawie wykorzystania sprzętu komputerowego, do którego stosuje się stawkę podatku od towarów i usług w wysokości 0% oraz warunków jej stosowania .

APLIKACJA EDUBOTY

Eduboty. Aplikacja terapeutyczna do monitorów interaktywnych (system Android) DA4801 799 zł Aplikacja EduBoty pomaga w terapii specyficznych trudności w nauce czytania, pisania i liczenia. Wspiera rozwój funkcji psychomotorycznych. Rozwija procesy uwagi, pamięci, spostrzegania i myślenia. Pomaga niwe - lować blokady w uczeniu się poprzez wzmacnianie u uczniów wiary we własne możliwości dzięki stopniowaniu trudności. Świadomość radzenia sobie z zadaniami korzystnie wpływa na budowanie właściwej samooceny, zachęca uczniów do podejmowania trudu związanego z opanowaniem wiedzy i umiejętności szkolnych. Aplikacja jest skutecznym narzędziem do efektywnej terapii, umożliwiającym realizację planu działań wspierających zawartych w programie naprawczym dla uczniów z trudnościami w nauce. Aplikacja oferuje 3 zestawy gier wspomagających terapię uczniów:

• ze specyficznymi trudnościami w nauce matematyki - Wygraj z dyskalkulią • ze specyficznymi trudnościami w nauce czytania i pisania - Wygraj z dysleksją • z deficytami w zakresie funkcji poznawczych, w tym różnorodnymi zaburzeniami uwagi • łącznie 12 gier, 1050 zadań • grupa wiekowa: 10+ 32

Made with FlippingBook Proposal Creator