Multimedia w Edukacji. Aktywna Tablica 2024/2025 Nowa Szkoła

Stół i podłoga interaktywna SmartFloor 2 in 1 DA8517 19 500 zł Rewolucyjne połączenie podłogi interaktywnej SmartFloor z dedykowanym stołem oferuje wszech - stronną platformę do gier, edukacji, rozrywki i re - walidacji. Nowa funkcja trybu interaktywnego stołu umożliwia użytkownikom korzystanie z tego samego urządzenia jako podłogi interaktywnej lub stołu do gier, co znacząco poszerza możliwo - ści rozrywki i interakcji. Wykorzystanie projekcji na stole umożliwia zupełnie nowe rodzaje inte - rakcji, z intuicyjnym sterowaniem i wciągającym interfejsem, co sprawia, że zabawa jest dostęp - na dla wszystkich grup wiekowych. Dedykowany stół o wielkości 160 x 150 cm zapewnia wyświe - tlanie projekcji perfekcyjnie dopasowanej do do - stępnej powierzchni, z antyrefleksyjną powłoką blatu dla wyraźnego obrazu. Możliwość złoże - nia stołu wraz ze statywem mobilnym interaktyw - nej podłogi SmartFloor pozwala na korzystanie z rozwiązania w dowolnym miejscu. Kolekcja 12 Stół. Rozszerzenie do SmartFloor 2 in 1 DA8518 5 500 zł Zestaw Rozszerzeń do SmartFloor umożliwia wy - korzystanie podłogi interaktywnej jako stołu do gier, poszerzając możliwości zabawy i interakcji. Dedykowany stół o wymiarach 160 x 150 cm pozwala na wyświetlanie projekcji idealnie dopa - sowanych do powierzchni, zachowując obszary robocze z każdej strony. Kolekcja 12 gier stero - wanych dłońmi wspiera rozwój umiejętności mo - torycznych i sensorycznych uczniów i seniorów. Zestaw zawiera: • 1 x dedykowany stół do projekcji 160 x 150 cm • 1 x dedykowany pakiet aplikacji Mistrzowie Zręczności • 1 x uchwyt dla statywu mobilnego

gier sterowanych dłońmi została zaprojektowana specjalnie dla interaktywnej projekcji na stole, pro - mując zdrową rywalizację i umiejętności poznaw - cze. Koncentrując się na wspieraniu sprawności motorycznych i sensorycznych, autorzy pakietu starali się odpowiedzieć na potrzeby rozwojowe użytkowników w czasie zorganizowanych i bez - piecznych gier i zajęć. Zestaw zawiera: • 1 x dedykowany pakiet aplikacji Mistrzowie Zręczności • 5 x pakiet aplikacji na start: Mali Odkrywcy, w krainie kolorów, Rusz głową, Kulkowo i Na wesoło • 1 x uchwyt dla statywu mobilnego Najważniejsze cechy: • nowy rodzaj interakcji – dłoń z wykorzystaniem nowego pakietu 12 gier • nowa powierzchnia do zabawy – stół • 1 x podłoga interaktywna SmartFloor Mobile • 1 x dedykowany stół do projekcji 160 x 150 cm • specjalny tryb projekcji stołu – automatyczna kalibracja, wyselek - cjonowany wybór pakietów, zmiana parametrów działania kamery • dedykowany stół – wielkość stołu dostosowana do obszaru pro - jekcji, powierzchnia blatu antyrefleksyjna niwelująca ilość światła

odbijanego na powierzchni, podejście od każdej strony do zabawy • 4 obszary robocze dopasowane do rozwiązania stołowego • możliwość zabawy dla osób z niepełnosprawnościami ruchowymi • możliwość zabawy dla osób starszych - wygodniejsza i mniej wyma - gająca ruchu forma zabawy z wykorzystaniem podłogi interaktywnej

Najważniejsze cechy: • nowy rodzaj interakcji – dłoń z wykorzystaniem nowego pakietu 12 gier • nowa powierzchnia do zabawy – stół

• specjalny tryb projekcji stołu – automatyczna kalibracja, wyselek - cjonowany wybór pakietów, zmiana parametrów działania kamery • dedykowany stół – wielkość stołu dostosowana do obszaru pro - jekcji, powierzchnia blatu antyrefleksyjna niwelująca ilość światła odbijanego na powierzchni, podejście od każdej strony do zabawy • 4 obszary robocze dopasowane do rozwiązania stołowego • możliwość zabawy dla osób z niepełnosprawnościami ruchowymi • możliwość zabawy dla osób starszych - wygodniejsza i mniej wy - magająca ruchu forma zabawy z wykorzystaniem podłogi inte - raktywnej

PAKIET APLIKACJI DO SMARTFLOOR

Rewalidacja z Happy Stones DA1780 1 750 zł Zestaw interaktywnych zabaw i ćwiczeń ruchowych do wykorzystania podczas zajęć rewalidacyjnych z dziećmi. Proponowane ćwiczenia stymulują w szczególności percepcję wzrokową, myślenie logiczne i abstrakcyjne oraz spostrzegawczość. Rozwijają umiejętności językowe, a także zachęcają do podejmowania inicjatywy i działania, także tych związanych z aktywizacją społeczną, poprzez możliwość pracy w grupie. Przyjazna, spokojna grafika stymuluje nie tylko oko, ale i kubki smakowe. Pakiet przeznaczony jest do wykorzystania podczas zajęć rewalidacyjnych z dziećmi. Może również stanowić uzupełnienie codziennych zajęć edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, a także zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i dydaktyczno- wyrównawczych. Polecany jest szczególnie do ćwiczeń rewalidacyjnych z dziećmi lubiącymi aktywność ruchową lub potrzebującymi takiej formy aktywizacji. Umiejętność czytania i liczenia u dziecka nie jest wymagana. Proponowane zadania są przeznaczone do pracy z jednym użytkownikiem, ćwiczeń w parze lub do pracy z grupą.

Pracując z wykorzystaniem zabaw z pakietu można kształtować: • percepcję wzrokową i słuchową • koncentrację uwagi, pamięć i spostrzegawczość • samodzielne, refleksyjne, logiczne, krytyczne i twórcze myślenie • myślenie abstrakcyjne i wyobraźnię • sprawności motoryczne i koordynację ruchową • stawianie pytań, dostrzeganie problemów, zbieranie informacji potrzebnych do ich rozwiązania, planowania i organizacji działania, a także rozwiązywanie problemów • poprawne posługiwanie się językiem polskim w mowie, pozwalające na samodzielną aktywność, komunikację i efektywną naukę • umiejętność obserwacji faktów i zjawisk • rozpoznawanie kolorów, kształtów, wzorów, dostrzeganie podobieństw i różnic • rozpoznawanie odbicia lustrzanego, rytmu układu, kolejności elementów w ciągu • liczenie do 10 • samodzielność i podejmowanie inicjatywy • umiejętność współpracy w parach i w grupie • rozumienie poleceń, zasad gier i ćwiczeń oraz respektowanie ich

Pakiet Happy Stones zawiera 16 aplikacji interaktywnych, wspierających wielokierunkową aktywność dziecka. Wśród aplikacji można wyróżnić: • zagadki logiczne polegające na dopasowywaniu elementów w układance, odgadywaniu tożsamości postaci na obrazku, do - bieraniu elementów w pary, szukaniu, wskazywaniu lub zbiera - niu potrzebnych przedmiotów, ustalaniu kolejności przedmiotów w ciągu czy dokańczaniu wzorów i rytmów • zabawy pamięciowe, polegające na odnalezieniu par przedmiotów • zabawy kreatywne polegające na malowaniu, projektowaniu, wymyślaniu historyjek • gry ruchowe polegające na łapaniu, przesuwaniu przedmio - tów, zliczaniu ich • zabawy dźwiękowe polegające na odtwarzaniu rytmu • ćwiczenia opierają się głównie o rozpoznawanie kształtów, kolo - rów, wzorów oraz dźwięków z jednoczesną aktywizacją ruchową

58

Made with FlippingBook Proposal Creator