Multimedia w Edukacji. Aktywna Tablica 2024/2025 Nowa Szkoła

Rewalidacja i Terapia DA2702

1 300 zł Pakiet Rewalidacja i Terapia jest zestawem interaktywnych ćwiczeń wspo - magających usprawnianie zaburzonych funkcji i rozwój percepcji. Jedno - cześnie wspomaga koncentrację uwagi opartą na analizatorze wzrokowo - -kinestetycznym. Stanowi niezastąpioną pomoc merytoryczną, gdyż jest opracowany w oparciu o badania naukowe, wiedzę oraz własne doświad - czenia z pracy terapeutycznej z dziećmi przejawiającymi deficyty rozwo - jowe. W znacznym stopniu ułatwia pracę nauczycielowi uatrakcyjniając prowadzone zajęcia poprzez min. wzbudzanie ciekawości, bazowanie na zasobach dziecka oraz stopniowe przechodzenie do wyższego poziomu. Gry wchodzące w skład pakietu: • Namaluj tęczę • Dopasuj kształty • Dopasuj wzór

• Blisko i daleko • Kopiec kreta • Wskaż różnice • Układanka • Połącz obrazki w pary • Skojarzenia • Szukanie przedmiotów • Emocje • Lodowe smaki • Sylaby • Wyrazy • Uzupełnij literki • Zwierzątka i literki • Zaznacz to co widzisz

• Alfabet morse’a • Kwiatek • Zwierzątka • Umebluj pokój

• Sprawdź co potrafię • Uzupełnij obrazek

• Kto tu mieszka? • Wyraz na literę

Kodowanie Szkoła Podstawowa DA1809 865 zł Pakiet gier Kodowanie dla Szkoły Podstawowej stanowi wstęp do nauki programowania. Został dostosowany poziomem trudno - ści do uczniów szkół podstawowych. Gry rozwijają analityczne myślenie, zdolności matematyczne oraz wspomagają pamięć i koncentrację uwagi dzieci. Pakiet do nauki kodowania spełnia wymagania aktualnej podstawy programowej, a nauka w ruchu sprawia, że metoda nauczania na Interaktywnej Podłodze FunFlo - or jest dużo bardziej skuteczna niż tradycyjne metody nauczania. Gry wchodzące w skład pakietu: • Prosto do celu • Matematyczne ścieżki • Szybka gra • Symboliczne klocki • Połącz kropki • Pamięć mistrza

Karta rowerowa DA1806

649 zł Pakiet Karta Rowerowa to zestaw 10 gier, które wprowadzają w tematykę ruchu drogowego. Uczy znaków drogowych oraz zasad bezpieczeństwa w ruchu drogowym. Zadania i quizy na czas doskonale wspomagają naukę dla osób przygotowujących się do egzaminu na kartę rowerową, a atrakcyjna forma gier sprawia, że nauka jest wyjątkowo skuteczna i przyjemna. Gry wchodzące w skład pakietu: • Karta rowerowa – quiz • Jazda rowerem • Znaki ostrzegawcze

• Znaki zakazu • Znaki nakazu • Złap znaki • Wskaż znaki • Pojedynek • Test abc • Znaki

• Lustrzane odbicia • Magiczny labirynt • Labirynt smakołyków • Liczbowe platformy

FunFloor pakiet gier Szkoła Podstawowa DA1808 Nauka jeszcze nigdy nie była tak łatwa i nie sprawiała tyle frajdy! Poznaj nasz najnowszy pakiet fantastycznych quizów, które stanowią idealne uzupełnienie dla edukacji w ramach Szkoły podstawowej. Pozwól dzieciom utrwa - lić wiedzę w ciekawy i zdecydowanie niekon - wencjonalny sposób! Nie od dziś wiadomo, że dzięki stymulacji procesów sensomotorycz - nych usprawniamy nasze procesy poznawcze, a więc szybciej przyswajamy informacje. Po zapoznaniu się z quizowym pytaniem oraz możliwymi odpowiedziami, dziecko wybie - ra i naciska na właściwą odpowiedź. Poru - szając się po Podłodze Interaktywnej uczeń jednocześnie skupia swoją uwagę na treści przedstawionej na planszy i zastanawia się nad wyborem dobrej odpowiedzi. Musi przy tym szybko podejmować decyzje, pamiętając o limicie czasowym, jakiwyświetla się w pra - wym górnym rogu planszy. Pierwsza część pakietu poświęcona jest quizom sprawdzającym wiedzę zdobytą w ramach na -

865 zł

uki konkretnych przedmiotów szkolnych. Każdy quiz składa się z trzydziestu pytań – można wybrać tylko jedną prawidłową odpowiedź. Pakiet przeznaczony jest dla uczniów klas od 4. do 8. i dzieli się na następujące przedmioty: • Przyroda (klasa 4)

• Biologia (klasy od 5. do 8.) • Chemia (klasy od 5. do 8.) • Fizyka (klasa 7 i 8) • Geografia (klasy od 5. do 8.) • Historia (klasy od 4. do 8.) • Język polski (klasy od 4. do 8.) • Matematyka (klasy od 4. do 8.)

• Net i Nika” • J.R.R. Tolkien „Hobbit”

• Janusz Wincenty Christa „Kajko i Kokosz” • Aleksander Kamiński „Kamienie na szaniec” • Bolesław Prus „Katarynka” • Antoine de Saint-Exupéry „Mały Książę” • C.S. Lewis „Opowieści z Narnii” • Charles Dickens „Opowieść wigilijna” • Adam Mickiewicz „Pan Tadeusz” • Henryk Sienkiewicz „Quo Vadis” • Stefan Żeromski „Syzyfowe prace” • Henryk Sienkiewicz „W pustyni i w puszczy”

Drugą częścią są quizy mające na celu spraw - dzenie wiedzy uczniów z przeczytanych lektur, które wchodzą w skład podstawy programowej nauczania języka polskiego. Każdy quiz poświęcony jest innej lekturze: • Jan Brzechwa „Akademia Pana Kleksa” • Juliusz Słowacki „Balladyna” • Ferenc Molnár „Chłopcy z Placu Broni” • Rafał Kosik „Felix

• Aleksander Fredro „Zemsta” • Ignacy Krasicki „Żona modna”

nowaszkola.com

65

Made with FlippingBook Proposal Creator