Multimedia w Edukacji. Aktywna Tablica 2024/2025 Nowa Szkoła

STEAM + Kratka. Mata dwustronna TS27058

415 zł

Mata Kratka Biała: Aż dwa oddzielne pola do równoczesnej pracy 2 grup - kratownica i koła! Z lewej strony mata podzielona została na cztery części, każda z 16 pola - mi. Prawa strona to 81 kolorowych kół, pogrupowanych kolorystycznie po 9 z każdej barwy. Mata z kołami idealnie nadaje się do sudoku kubeczkowego i nie tylko. Część kolorów kół na macie to kolory rozpoznawalne przez Codey Rocky. Dodatkowo mata posiada osobną przestrzeń z pięciolinią do zasto - sowania w edukacji muzycznej. Czerwone linie dzielą matę na symetryczne części. Osie na macie oznaczone są za pomocą cyfr i liter. Mata świetnie sprawdzi się podczas wprowadzania elementów programowania do zajęć dydaktycznych, będzie również idealną pomocą w edukacji matematycznej. Mata STEAM: Mata jest przeznaczona do nauki zarówno programowania z użyciem robo - ta Codey Rocky, jak i elementów edukacji wczesnoszkolnej: matematycznej, przyrodniczej oraz informatycznej. Mata składa się z 7 elementów:

• Ring Sumo – 77- centymetrowy ring sumo to ory - ginalny rozmiar ringu do walk robotów. Zadaniem zawodników jest zbudowanie takiego robota, który wypchnie przeciwnika poza obwód ringu. Codey Rocky dzięki łącznikom może być rozbudo - wywany przy użyciu zarówno LEGO®, jak i czuj - ników Neuron. Ring sumo (dzięki zaznaczonej tarczy oraz kątomierzowi) może służyć do nauki zegara wskazówkowego oraz obliczania kątów.

• Skala szarości – czujnik robota Codey Rocky rozpo - znaje skalę szarości, którą można zmierzyć za pomo - cą bloczka “wartość skali szarości sensora kolorów”. • Kolory i czas – Codey Rocky rozpoznaje aż 8 kolo - rów. Dzięki specjalnie przygotowanej trasie możesz zaprogramować reakcję na poszczególne kolory, np. odegranie melodii. Dystans przemieszczania robota jest mierzony nie w centymetrach, a sekundach. Specjalnie przygotowane paski pokażą jak daleko

zajedzie Codey Rocky z prędkością 50% i 100%. • Kompas – umiejscowiony na macie kompas z pewnością pomoże w nauce kierunków świa - ta. Odpowiednio zaprogramowany Codey Rocky może zarówno obracać się we właściwym kie - runku, jak i pokazywać jego symbol na ekranie. • Mata do kodowania – kolorowa mata do kodo - wania z kółkami przyda się do nauki kodowania za pomocą plastikowych kolorowych kubeczków.

Mata składa się z 4 części po 9 pól, rozdzielonych osią symetrii w pionie i poziomie. • Specjalnie przygotowana trasa “line follower mode” – przyda się w trakcie programowania robota, aby poruszał się po czarnej linii. Spróbuj wy - ścigów - któremu uczniowi uda się zaprogramować robota tak, aby miał najkrótszy czas okrążenia. • Pole na kartkę A4 – zadania dla uczniów możesz spisać i położyć na macie w wyznaczonym miejscu.

Miasto + Kratka. Mata dwustronna TS27057

415 zł

Mata Kratka Zielona: Mata podzielona została na 2 ob - szary o różnym stopniu zaawanso - wania - połowa przeznaczona jest dla łatwiejszych gier, natomiast druga część pozwala na rozwiązywania trudniejszych zadań. Format 15 x15 umożliwia układania bardziej skom - plikowanych dyktand obrazkowych. Większy rozmiar maty to większe pola, które z powodzeniem mogą służyć do układania kart obrazko - wych. Mata posiada również dodat - kowe pola, zawierające gamę solmi - zacyjną,, a także oś x i Y czyli układ kartezjański. Parametry osi x i Y są zgodne z układem sceny w Scratch, co pozwala na podawanie współ - rzędnych położenia "duszka".

Mata Miasto: Mata przeznaczona jest do nauki programowania z użyciem robo - ta Codey Rocky lub innego robo - ta mającego umiejętność podąża - nia po linii. Mapa zaprojektowana została, aby odwzorować miasto. Ulice pozwalają na zabawę robo - tem bez konieczności programowa - nia. Sterując tabletem, najmłodszy użytkownik robota może się bawić, przemieszczając Codey Rocky na - rysowanymi uliczkami. Uczniowie mogą wykonywać zadania polega - jące na zaprogramowaniu drogi ro - bota (bloki ruchu), aby docierał do oznaczonych miejsc parkingowych. Mogą tez wykorzystać czujnik Co - dey Rocky i zaprogramować tryb

śledzenia linii, aby robot poruszał się automatycznie po narysowa - nych czarnych liniach. Programo - wanie można rozszerzyć poprzez

oznaczenie kolorami skrzyżowań i programowanie reakcji na dany kolor np. “Kiedy zobaczę czerwony, skręć w lewo”.

Mata edukacyjna do DA 8030 DA8081

250 zł

Mata STEM jest przeznaczona do nauki zarówno programowania z użyciem robota Codey Rocky, jak i elementów edukacji wcze - snoszkolnej: matematycznej, przy - rodniczej oraz informatycznej. Mata składa się z 7 elementów: • Ring Sumo. 77- centymetrowy ring sumo to oryginalny rozmiar ringu do walk robotów. To bardzo często spotykana konkurencja w robo - tyce. Zadaniem zawodników jest zbudowanie takiego robota, który wypchnie przeciwnika poza obwód ringu. Codey Rocky dzięki łącz - nikom może być rozbudowywany przy użyciu zarówno LEGO®, jak i czujników Neuron. Ring sumo (dzięki zaznaczonej tarczy oraz kątomierzowi) może służyć do nauki zegara wskazówkowego oraz obliczania kątów

• Skala szarości - czujnik robota Codey Rocky rozpo - znaje skalę szarości, którą można zmierzyć za pomo - cą bloczka „wartość skali szarości sensora kolorów”. • Kolory i czas – Codey Rocky rozpoznaje aż 8 kolorów. Dzięki specjalnie przygotowanej trasie możesz zaprogramować reakcję na poszczególne kolory, np. odegranie melodii. Dystans przemieszczania robota jest mierzony nie w centymetrach, a sekundach. Specjalnie przygotowane paski (powyżej kolorowych pól) pokażą jak daleko zajedzie Codey Rocky z pręd - kością 50% i 100%. • Kompas – umiejscowiony na macie kompas z pewnością pomoże w nauce kierunków świata. Odpowiednio zaprogramowany Co - dey Rocky może zarówno obracać się we właściwym kierunku, jak i pokazywać jego symbol na ekranie.

• Mata do kodowania – kolorowa mata z kółkami przyda się do nauki kodowania za pomocą plastiko - wych kubeczków. Mata składa się z 4 części po 9 pól, rozdzielonych osią symetrii w pionie i poziomie. • „Line follower mode” – ta trasa przyda się w trakcie programowania robota, aby poruszał

się po czarnej linii. Sprawdź, któremu uczniowi uda się zaprogramować robota tak, aby miał najkrótszy czas okrążenia. • przestrzeń na kartkę A4 – możesz spisać na niej zadania dla uczniów i położyć je na macie w wyznaczonym do tego miejscu.

nowaszkola.com

89

Made with FlippingBook Proposal Creator