Kodowanie Programowanie Druk 3D 2024/2025. Nowa Szkoła

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

Doświadczenie 15 Kłaniający się robot Experiment 15 Bowing robot

Doświadczenie 18 Światła hamulcowe Experiment 18 Brake lights

Doświadczenie 12 Drzwi automatyczne na czujnik ruchu Experiment 12 Automatic door for motion detector

Doświadczenie 9 Pozytywka Experiment 9 Music box

Podstawy 2

Program automatic doors to open when they sense move - ment and give a warning light before and during opening. The servomotor will move the door and the LED will give a warning signal. The infrared lamp will detect movement. Remember to set the ports correctly. Zaprogramuj drzwi automatyczne otwierane w momencie, gdy wyczują ruch i dające ostrzegawczy sygnał świetlny przed i w trakcie ich otwierania. Serwomotor wprowadzi drzwi w ruch, a dioda LED da sygnał ostrzegawczy. Reflektor podczerwieni wykryje ruch. Pamiętaj o prawidłowym ustawieniu portów.

Construct and program the vehicle so that the red LED lights up when it brakes. Use a DC motor. Skonstruuj i zaprogramuj pojazd tak, aby po zahamowa - niu zapalała się czerwona dioda LED. Użyj silnika prądu stałego.

Pokaz świetlny

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

Scenariusz 1. Miasto pełne świateł Scenariusz 2. Pokaz świetlny

Doświadczenie 24 Zabawa z robotem Experiment 24 Fun with the robot

Doświadczenie 22 Pojazd uprzywilejowany

Doświadczenie 8 Grający i świecący robot Experiment 8 A playing and glowing robot

Doświadczenie 21 Skręcanie Experiment 21 Rotating

Scenariusz 3. Pokaz świetlny z czujnikami Scenariusz 4. Dźwiękowy pokaz świetlny

Experiment 22 Privileged vehicle

Program the robot so that its eyes are lit and it plays. When? At the press of a button. How? After pressing the touch sensor, make the robot’s eyes shine twice alternating between green and red light and the buzzer produces any melody Zaprogramuj robota tak, aby świeciły mu się oczy i grał. Kiedy? Po naciśnięciu przycisku. Jak? Po wciśnięciu sensora dotykowego spraw, by oczy robota świeciły się dwukrotnie na zmianę zielonym i czerwonym światłem, a brzęczyk wy - dawał dowolną melodię.

Construct and program the vehicle so that it drives in differ - ent directions and lights up with a blue LED. Use a DC motor and servomotor. Let the vehicle repeat its route 5 times. Skonstruuj i zaprogramuj pojazd tak, aby jeździł w różnych kierunkach i świecił przy tym niebieską diodą LED. Wyko - rzystaj silnik prądu stałego i serwomotor. Niech pojazd powtórzy swoją trasę 5 razy.

Numer klasy

#

Imię

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

Doświadczenie 7 Świecące oczy Experiment 7 Glowing eyes

Doświadczenie 14 Bezpieczne drzwi automatyczne Experiment 14 Secure automatic door

Doświadczenie 13 Drzwi automatyczne z sygnałem dźwiękowym Experiment 13 Automatic door with beeper

Doświadczenie 10 Kukułka Experiment 10 Cuckoo

scenariusze i karty pracy w języku polskim i angielskim

Program the cuckoo as you can hear in the clocks when you are knocking out full hours. Use a touch sensor and a buzzer that wins the tune when you press the sensor. You will need note E (0.1 second) and note C (0.4 second) notes. Take a 0.3 second break between the notes and a 0.4 second break after Do. Repeat your sound three times. Zaprogramuj kukułkę taką jaką możesz usłyszeć w zegarach podczas wybijania pełnych godzin. Użyj sensora dotyku i brzęczyka, który wygrywa melodię po wciśnięciu sensora. Będziesz potrzebować nut Mi (0,1 sekundy) i Do (0,4 sekun - dy). Między nutami zrób przerwę 0,3 sekundy, a po Do 0,4 sekundy. Powtórz swój dźwięk trzykrotnie.

Program the robot so that his eyes are glowing. When? At the press of a button. How? After pressing the touch sensor, make the robot’s eyes glow green and red all the time. Zaprogramuj robota tak, aby świeciły mu się oczy. Kie - dy? Po naciśnięciu przycisku. Jak? Po wciśnięciu sensora dotykowego spraw, by oczy robota świeciły się prze cały czas na zmianę zielonym i czerwonym światłem.

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

24 karty pracy

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

Zestaw zawiera:

Edukacyjny zestaw z robotem i scenariuszami lekcji AJ7534 1 490 zł Zestaw startowy przeznaczony do nauki programowania i robotyki. Umożliwia reali - zację i łączenie celów i treści związanych z programowaniem, sterowaniem robotem, obsługą komputera, zabawą i działaniami edukacyjnymi. Wyposażony w różnorodne elementy konstrukcyjne i czujniki, które pozwalają budować realistyczne modele i symu - lować zastosowanie urządzeń w życiu codziennym np. sygnalizacja świetlna, katapulta, samochód elektryczny, drzwi automatyczne i inne. Zestaw daje możliwość stawiania hi - potez, rozwiązywania ich, szukania rozwiązań i poprawiania błędów – czyli wszystko, co potrzebne do programowania. Zawiera 4 podręczniki komplety scenariuszy. W każdym komplecie znajdują się 4 scenariusze, które obejmują następujące zagadnienia: Drzwi Automatyczne drzwi, Zrób Pokaz Świetlny, Zatrzymaj się i jedź, Zrób Samochód-robot. Do zestawu dołączono szczegółową ilustrowaną instrukcję obsługi dla ucznia, a także podręcznik dla nauczyciela. Uczniowie mogą pracować niezależnie z zestawem i ma - teriałami dydaktycznymi. Robot może pracować zarówno w trybie testowym, kiedy jest bezpośrednio podłączony do komputera, ale także, po załadowaniu programu do pa - mięci Studuino, pracuje samodzielnie. Dodatkowo w zestawie znajdują się 24 dwustronne karty pracy. Na rewersie znajdują się polecenia zaprogramowania robota, a na awersie są gotowe instrukcje jak wykonać dany programam w Studuino wraz z przykładowym zdjęciem robota, który dany program może wykonać. Jest to gotowa pomoc edukacyjna zarówno dla uczniów, jak i nauczycieli. Doskonale sprawdzi się w pracy zadaniowej czy problemowej poprzez stymulowanie do samodzielnego poszukiwania rozwiązań i testo - wania swoich hipotez. • wym. pudełka: 28 x 16 x 13 cm; oprogramowanie w języku angielskim; wiek: 8+; • wymagania systemowe: oprogramowanie: Windows XP (SP3 lub wyższy)/ Vista 7,8, 8.1/10; Mac OS X (10.6 lub wyższy); procesor: Pentium 4, 2 GHz lub wyższy (lub odpowiednik) zalecane; pamięć: 256 MG lub więcej; USB: 2.0; rozdzielczość ekranu – XGA (1024 x 768) lub większy

kasetka na baterie skrzynka akumulatorowa silnik serwo serwomotor silnik prądu stałego platforma open source – Studuino – (oprogramo- wanie Studuino do pobrania z darmowej domeny) czujnik dotyku czujnik dźwięku czujnik światła czujnik podczerwieni brzęczyk i 3 rodzaje diod LED (czerwona, zielona, niebieska) przewód USB 5 przewodów do podłączenia czujników brzęczyka i diod 42 klocki w rożnych kształtach i kolorach 2 koła 2 o‑ringi gumowe uszczelki przyrząd do rozczepiania klocków

14

Made with FlippingBook Proposal Creator