Domino. Położenie 1 SH 3596
Domino. Położenie 2 SH 3597
Gry edukacyjne
90 zł
90 zł
• 2-4 graczy • instrukcja • wiek: 2+
• zawartość: 36 kolorowych kart domino • przyimki: w, na, pod • słownictwo: ptak, pszczoła, pies, pisklę, mysz, kot, królik, ryba, ośmiornica, gąsienica
• 2-4 graczy • instrukcja • wiek: 2+
• zawartość: 36 kolorowych kart domino • przyimki: z przodu, z tyłu, obok
Czyj to cień. Układanka AG 5635 41 zł Gra polegająca na dopasowywaniu kształtów postaci do cieni. • 3 warianty gier; 24 kartoniki z posta - ciami, 24 kartoniki z cieniami o wym. 7,5 x 7,5 cm; instrukcja; liczba graczy: 1–4; wiek: 3+ Małe, większe, największe AG 0029 32 zł Układanie kolejności (od najmniejszego do największego). • 40 elementów (8 kompletów po 5 puzzli). je słownictwo. Gra Od części do cało - ści polega na znajdowaniu, nazywaniu i dopasowywaniu. Gra Co pasuje do czego? bazuje na znajdowaniu, nazy - waniu i dopasowywaniu przedmiotów oraz miejsc, do których należą
• słownictwo: lew, małpa, ryba, nietoperz, wielo - ryb, słoń, wielbłąd, hipopotam, rak, niedźwiedź
Skojarzenia NS 0492
49 zł
Gry Gambini
rozwijają umiejętności nazywania i kla - syfikowania, relacjami semantycznymi i ćwiczeniem słownictwa, strukturą zdań, kategoryzacją, ćwiczą koncentrację i pamięć. W oparciu o różne warianty gier, dzieci powtarzają i rozwijają swo -
Przeciwieństwa NS 0493
49 zł
UkładankI składaJĄ się 20 par powiązanych ze sobą rysun - ków, gdzie przedstawiono zestawienia powszechnie używane w edukacji najmłodszych. Celem układanki jest rozwijanie my - ślenia logicznego dziecka, doskonalenie wymowy, kojarzenie faktóworaz rozwijanie pamięci. Zadaniemgraczy jest logiczne dopasowanie rysunków. • 40 elementów (20 par) w języku polskim i angielskim; od 3 lat
Topologia. Gra edukacyjna DJ 8354 79 zł Uczy określania położenia obiektów w przestrzeni. Dziecko określa umiejsco - wienie zwierząt w odniesieniu do obiektów na obrazku a następnie oznacza je żetonami na planszy. Dołączony także klucz odpowiedzi.
Co, gdzie jest? PP 3111
Gdzie jest Monty? BU 2420
58 zł
112 zł Odwzoruj położenie kota względem przedmiotów znajdujących się w jego otoczeniu, zgodnie z jednym z 34 obrazków, posługując się klockami lub opi - sem słownym. • drewniane figurki: dywan 20 x 16 x 0,5 cm, łóżko 12 x 4,5 x 7,5 cm i kot 4,5 x 4,5 x 1,2 cm oraz pluszowa kołdra i poduszka • 34 plakietki ze zdjęciami o wym. 5,5 x 5,5 cm
Połączeniu obiekt z odpowiednim miejscem na planszy. • plansza o wym. 37 x 48 cm • 36 kartoników • 3 różne gry do zabawy
• 20 dwustronnych kart o wym. 17 x 17 cm • 1 drewniana plansza o wym. 20 x 20 cm • 5 drewnianych żetonów o śr. 2,5 cm • wym. opakowania 21,5 x 21,5 x 3 cm • wiek 4+
• drewniana kostka • liczba graczy: 2–5 • wiek: 4+
Od części do całości SH 3592 90 zł
Co pasuje do czego? SH 3593 90 zł
180
zaburzenia rozwojowe i niepełnosprawność intelektualna
zaburzenia koncentracji uwagi i spostrzegawczości
181
Made with FlippingBook Proposal Creator