Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2021/2022. Nowa Szkoła

Owocowy ogród NS 0399 99 zł Gra polegająca na układaniu figurek owoców na tablicy wg schematów z kart pracy. Zadaniem gracza jest prze- kształcenie układu przy jak najmniejszej liczbie ruchów. • plansza do gry wykonana z solidnej drewnianej płyty z 16 polami o wym. 33 x 33 cm • 16 figurek: 4 jabłka, 4 truskawki, 4 winogrona, 4 banany • 24 karty pracy o wym. 23 x 11 cm • wiek 5+

nauka programowania z 16 scenariuszami i 24 dwustronnymi kartami pracy

Zabawa w kodowanie LR 2835 209 zł Układaj labirynty z dostępnych kart, nadawaj kierunek prze - mieszczania się po ścieżce. Przemieszczaj karty robotów wypowiadając komendy a następnie ułóż sekwencję ruchu które zostały wykonane. Dołącz trybiki, sprężyny i karty ze znakiem„X” do labiryntu by zwiększyć trudność.Wykorzystaj karty z piktogramami, aby urozmaicić rozgrywkę: sprężyna (podnieś i zanieś robotowi do naprawy); trybik (podnieś i za - nieś robotowi do naprawy); X (blokada, nie można wejść na tą matę); chwytak (podnieś sprężynę lub trybik); odrzutowy plecak (przejdź nad X do następnej maty labiryntu).Wprzy - padku ułożenia kart ze znakiem„x” jednapodrugiej –można przejść przez oba w jednym ruchu, karta zagadka (wydaj dowolnej polecenie).

Edukacyjny zestaw z robotem i scenariuszami lekcji AJ 7534 1 299 zł Zestaw startowy przeznaczony do nauki programowania i robotyki. Umożliwia realizację i łączenie celów i treści zwią - zanych z programowaniem, sterowaniem robotem, obsługą komputera, zabawą i działaniami edukacyjnymi.Wyposażony w różnorodne elementy konstrukcyjne i czujniki, które pozwa - lają budować realistyczne modele i symulować zastosowanie urządzeń w życiu codziennym np. sygnalizacja świetlna, ka - tapulta, samochód elektryczny, drzwi automatyczne i inne. Zestawdajemożliwość stawiania hipotez, rozwiązywania ich, szukania rozwiązań i poprawiania błędów – czyli wszystko co potrzebne do programowania. Zestawzawiera4podręcz -

niki z materiałami metodycznymi. Do każdego podręcznika opracowano 4 scenariusze, które obejmują następujące za - gadnienia: Drzwi Automatyczne drzwi, Zrób Pokaz Świetlny, Zatrzymaj się i idź jedź, Zrób Samochód-robot. Do zestawu dołączono szczegółową ilustrowaną instrukcję obsługi dla ucznia, a także podręcznik dla nauczyciela. Uczniowiemogą pracować niezależnie z zestawem i materiałami dydaktyczny - mi. Robot możepracować zarównow trybie testowymkiedy jest bezpośredniopodłączonydo komputera, ale także, po załado - waniu programu do pamięci Studuino, pracuje samodzielnie. Dodatkowo w zestawie znajdują się 24 dwustronne karty pracy. Na rewersie znajdują się polecenia zaprogramowania robota, a na awersie są gotowe instrukcje jak wykonać dany programamwStuduinowraz z przykładowymzdjęciemrobo -

ta, który dany programmożewykonać. Jest to gotowa pomoc edukacyjna zarówno dla uczniów jak i nauczycieli. Doskonale sprawdzi się w pracy zadaniowej czy problemowej poprzez stymulowanie do samodzielnego poszukiwania rozwiązań i testowania swoich hipotez. Skład zestawu: kasetka na baterie skrzynka akumulatorowa, silnik serwo serwomotor, silnik prądu stałego, platforma open source – Studuino – (oprogramowanie Studuino do pobrania z darmowej domeny), czujnik dotyku, czujnik dźwięku, czujnik światła, czujnik podczerwieni, brzęczyk i 3 rodzaje diod LED (czerwona, zielona, niebieska), przewód USB, 5 przewodów do podłączenia czujników, brzęczyka i diod, 42 klocki w roż - nych kształtach i kolorach, 2 koła, 2 oringi gumowe uszczelki, przyrząd do rozczepiania klocków

• wym. pudełka: 28 x 16 x 13 cm • wiek: 8+

• wymagania systemowe: oprogramowanie: Windows XP (SP3 lub wyższy)/Vista 7,8, 8.1/10; Mac OS X (10.6 lub wyższy); procesor: Pentium 4, 2 GHz lub wyższy (lub odpo - wiednik); zalecane; pamięć: 256 MG lub więcej; USB: 2.0; rozdzielczość ekranu – XGA (1024 x 768) lub więk - szy • oprogramowanie w języku angielskim

• 20 piankowych mat (wym: 23 cm x 23cm) w 4 kolorach (różowy, pomarańczowy, niebieski, zielony), 4 okrą - głe maty, 20 dwustronne karty kodowania, 2 postaci robotów,2 sprężyny,2 strzałki; podręcznik; wiek: 5+

384

385

wybitne uzdolnienia

kodowanie i programowanie

Made with FlippingBook Proposal Creator