Podłogi interaktywne SANDBOX
Quadri Kodowanie
Zestaw podstawowy 342 817 165 zł • zestaw zawiera: 24 karty aktywności: 4 zestawy po 6 kart o różnym stopniu trudności, 2 dwustronne magnetyczne plan - sze (jedna strona z motywem zwierząt dzikich, druga – do - mowych), 46 magnetycznych elementów do tworzenia tras: 23 czerwone strzałki i 23 fioletowe strzałki, instrukcja dla na - uczyciela; wiek: 4+
jętności logicznegomyślenia, wyobraźnięprze - strzenną oraz jest świetnymwstępemdo nauki o kodowaniu i programowaniu.
Zadaniem gracza jest stworzenie trasy przed- stawionej na jednej z 24 kart aktywności. Karty określają nam kierunek trasy oraz jak i w ilu ruchach należy ją pokonać. Gra rozwija umie -
Podłoga interaktywna Sandbox. Projektor RP 1000 19 500 zł • wym. 36,4 x 52,4 x 11,5 cm; waga: 10 kg • biała ramka w standardzie • projektor z czujnikiem głębokości 3D, kablami USB i HDMI • 94 drewniane obiekty z czujnikami do interaktywnych gier stołowych • klawiatura bezprzewodowa • pilot Epson + Monoblock • kabel zasilający • oprogramowanie obejmujące działania na piasku i stole
• karta gwarancyjna • instrukcja obsługi • wiek: 3+
magnetyczne elementy do tworzenia tras
rzeczywistość interaktywna w nowej odsłonie
dwustronne plansze magnetyczne
karty aktywności o różnym stopniu trudności
wyłączna dystrybucja
prosto od producenta
Ułóż i sprawdź. Akwarium. 345 127 179 zł Wzestawie 2 zabawne układanki do stymulacji i rozwijania obserwa - cji, logicznego myślenia i orientacji przestrzennej oraz rozwiązywa - nia zadań. Wzbogacone o 12 dwustronnych kart zorganizowanych w2 zestawy ze stopniowo rosnącympoziomem trudności. Każda karta ma 2 działania, które pozwalają graczowi osiągnąć ten sam układ, czyli ułożyć tak elementy układanki, aby każda rybka znalazła się na odpowiednim miejscu. Zestaw zapewnia 2 warianty gry. • 12 dwustronnych kart aktywności czyli 12 wzorów (24 x 21 cm); 2 identyczne puzzle: 12 elementów w 3 różnych kształtach i 1 drewniana podstawa (24 x 21 x 0,9 cm), książeczka edu - kacyjna • warianty gry; tradycyjna gra oparta na wykorzystaniu szablo - nów do odtworzenia; gra wyzwań, w której gracze muszą przeczytać wskazówki, aby dowiedzieć się, gdzie umieścić rybę w akwarium • wiek: 5+
Zestaw uzupełniający 342 819
105 zł
Dodatkowe elementy dla 2 dzieci. • zestaw zawiera: 2 dwustronne magnetyczne plansze (jedna strona z motywem zwierząt dzikich, druga – domowych), 46 magnetycznych elementów do tworzenia tras: 23 czerwone strzałki i 23 fioletowe strzałki • wiek: 4+
392
393
wybitne uzdolnienia
kodowanie i programowanie
Made with FlippingBook Proposal Creator