Kram z Przysłowiami. Językowa gra karciana AL0095
40 zł Gra dydaktyczna wprowadzająca graczy w świat najpopularniejszych przysłów. Zadaniem grających jest wykazanie się znajomością powiedzeń poprzez poprawne dokończenie ich. Gra pozwala na przyswojenie w jej trakcie znaczenia przysłów, dzięki czemu gracze uczą się ich używać w co - dziennym życiu. Gra także pomaga w poszerzaniu zakresu słownictwa. • wym.: 24,5 x 20,5 x 5 cm • wiek: 2+
Gra planszowa. Kotek Psotek EN0005 85 zł Celem gry jest doprowadzenie zwierzątek do kryjówki, zanim kotek je dogoni. Kotek jest bardzo szybki, dlatego gracze będą musieli go prze - chytrzyć, wykorzystując skróty na planszy oraz kocie przysmaki. W grze nie występuje element rywalizacji, ponieważ wszyscy uczestnicy mają wspólny cel. Rodzice będą mieli frajdę z pomagania swoim podopiecz - nym, a dzieci nauczą się logicznego myślenia, współpracy i radzenia sobie z emocjami. Gra ma proste zasady, efektowne elementy i zapewnia niebanalną rozgrywkę. • plansza • drzewo składające się z 2 części • 4 figurki (kotek, myszka, wiewiórka, ptaszek) • 2 kostki • 2 dyski do zamocowania na drzewie (kryjówka dla wiewiórki i ptaszka) • 4 kafelki z kocimi przysmakami (kocimiętka, mleko, puszka, miseczka karmy) • 1–8 graczy • wym. pudełka: 26 x 26 x 3,5 cm • wiek: 3+
zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
zajęcia logopedyczne
zajęcia logopedyczne
zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne
zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne
inne zajęcia o charakterze terapeutycznym
14 elementów
Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie TL1069 229 zł Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania, jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą. Jest narzędziem terapeutycznym dla specjalistów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia. Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia. Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia zawiera 30 kart przed - stawiających różne scenki z życia, 4 karty pytań – służących uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmait - szymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie, a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz uczą rozwijania wypowiedzi. • kolorowa plansza do gry • 30 kart ilustrowanych
zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
zajęcia logopedyczne
zajęcia logopedyczne
zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne
zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne
inne zajęcia o charakterze terapeutycznym
• 4 karty do zadawania pytań • 2 karty do indywidualnej historii • 4 drewniane pionki – kolorowe zwierzątka
• drewniana kostka do gry • książeczka z instrukcją gry • wiek: 3+
420
Made with FlippingBook Proposal Creator