Nowa Szkoła. Katalog SPE 2023-2024

Dash

OTI-BOT

Dostępny w III kwartale 2023

Robot Dash DS1000

1 399 zł Robot Dash ma możliwość programowania blokowego w aplikacji Blockly oraz graficznego za pomocą symboli (ikonek) w aplikacji Wonder. Dzięki licznym sensorom re - aguje na głos, odnajduje przedmioty, porusza się i wydaje dźwięki, a wszystko to z poziomu kilku aplikacji do wyboru! • wym. robota: 18 x 17 x 16 cm; czas pracy: do 3 godzin; czas czuwania: do 30 dni; czas ładowania: poniżej 1 go- dziny; bateria: litowo-jonowa 1,85Wh; ładowanie: przez Micro USB; łączenie: Bluetooth Smart 4 / LE; wiek: 5+ W zestawie: • robot Dash zapakowany w pudełko-domek; kabel do ładowania robota; 2 łączniki do klocków LEGO ® ; krótka instrukcja; roczną gwarancję dystrybutora

Robot OTI-BOT TG0287 3 800 zł Robot posiada wiele funkcji takich jak rysowanie, mie - rzenie odcinków, jazda po linii, wykrywanie kolorów, ustawianie emocji, rozpoznawanie twarzy, robienie zdjęć i nagrywanie dźwięku lub wideo, LEDowy wypi - nany brzuszek, uchwyt na pisak. Oti-Bot może również przesyłać transmisję video, aby uczniowie mogli obser - wować, jak robot realizuje zaprogramowane zadanie oraz przechowywać pliki audio, video, zdjęcia w swojej

pamięci wewnętrznej. Każdy uczeń może dostać się do własnego folderu przy pomocy powiązanego kodu QR. Oti-Bota można nauczyć rozpoznawania twarzy i za - programować tak, aby reagował na ludzi, z którymi wchodzi w interakcje. • 1 x Oti-Bot Robot • 1 x kabel USB do ładowania • 20 x QR kodów • dedykowana aplikacja na tablet • wiek: 4+

Zabawa w kodowanie. Lets go code LR2835

330 zł

Let’s Go Code! – zestaw aktywności Zestaw zawiera: • 20 podwójnych kart kodowania • 20 mat labiryntu • 2 karty roboty • 2 karty koła zębate • 2 karty sprężyny • 2 karty strzałki startowe • 2 karty X

Element ruchu wprowadza grę w strefę aktywności akceptowalną przez dzie - ci. Nauka w ruchu pomaga dzieciom w tym wieku skupić się i zapamiętać. Możliwości gry: • Gra kooperacyjna • Gra kooperacyjna z przedmiotami specjalnymi • Dwie drużyny

Roboty zaawansowane Nauka projektowa, która nie jest zamknięta w sztucznych ra - mach panujących standardów w systemie nauki pamięciowej, bazujących głównie na zdawaniu testów, pozwala na natu - ralny rozwój ciekawości i kreatywności uczniów. Rozwiązy - wanie realnych problemów, niekonwencjonalne podejście do zagadnień nauki z różnych dziedzin i stawianie ucznia w roli kreatora sposobu przyswajania wiedzy – to tylko kilka założeń,

które reprezentuje model STEAM. Ta metoda pracy z uczniami łączy w sobie zagadnienia z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki. Głównym założeniem przy - woływanego modelu jest wykształcenie w młodych ludziach kompetencji przyszłości, które pozwolą na lepsze odnalezienie się na rynku pracy oraz na poznanie swoich najmocniejszych stron. Zajęcia praktyczno-techniczne, oddające w ręce uczniów

sprawczość działania motywują oraz pomagają w rozwijaniu także zdolności manualnych podczas zajęć plastycznych oraz technicznych. STEAM oraz związane z tym modelem pomoce dydaktyczne stają się coraz popularniejsze w polskich szkołach. Przemyślanie dobrane i wyselekcjonowane akcesoria edukacyjne stanowią nieocenioną pomoc przy wyposażaniu pracowni jak i już w trakcie prac warsztatowych.

robot Pro Bot

Robot Pro Bot TG0053

Oprogramowanie do robota Pro Bot Oprogramowanie jednostanowiskowe do robota Pro Bot posiada trzy poziomy trudności, dzięki czemu jest narzędziem umożliwia - jącym progresję. Łatwe w użyciu oprogramowanie za pomocą przycisków kierunkowych lub logotypów. Funkcja pióra w górę - /w dół, którą można również zademonstrować na robocie pod - łogowym. Możliwość modyfikowania i ulepszania tras robota na ekranie po zaprogramowaniu. Możliwość wysyłania sekwencji do robota podłogowego oraz ich odbierania. Możliwość zmiany tła lub importowanie własnego obrazu. – jednostanowiskowe TG0047 259 zł – wielostanowiskowe TG0048 990 zł 1 035 zł Robot podłogowy, który może być używany do nauki bardziej zaawansowanych technik sterowania. Idalny dla nauki progra - mowania dla uczniów w wieku od 7 lat . Solidna konstrukcja zapewnia trwałość robotowi. Rożne możliwości sterowania: za pomocą komputera PC, strzałek i filcowego długopisu. Robot współpracuje z systemem Windows 7 i wyższym.

462

Made with FlippingBook Proposal Creator