Nowa Szkoła. Katalog SPE 2023-2024

Pakiety gier Kodowanie do podłogi interaktywnej FunFloor

Kodowanie dla Szkoły Podstawowej DA1809 840 zł Gry wchodzące w skład pakietu: • 1. Prosto do celu • 2. Matematyczne ścieżki • 3. Szybka gra • 4. Symboliczne klocki

Kodowanie dla Przedszkola DA1803

Pakiet gier do podłogi interaktywnej FunFloor. Pa - kiety gier Kodowanie dla Przedszkoli I Kodowanie dla Szkoły Podstawowej stanowią wstęp do nauki programowania. Każdy z pakietów składa się z 10 gier. Zostały dostosowane poziomem trud - ności zarówno do wieku dzieci przedszkolnych, jak i uczniów szkół podstawowych. Gry rozwijają analityczne myślenie, zdolności matematyczne oraz wspomagają pamięć i koncentrację uwa - gi dzieci. Pakiety do nauki kodowania spełniają wymagania aktualnej podstawy programowej, a nauka w ruchu sprawia, że metoda nauczania na Interaktywnej Podłodze FunFloor jest dużo bar - dziej skuteczna niż tradycyjne metody nauczania.

840 zł

Gry wchodzące w skład pakietu: • 1. Prosto do celu • 2. Matematyczne ścieżki • 3. Szybka gra • 4. Symboliczne klocki

• 5. Połącz kropki • 6. Pamięć mistrza

• 5. Połącz kropki • 6. Pamięć mistrza

• 7. Lustrzane odbicia • 8. Magiczny labirynt • 9. Labirynt smakołyków • 10. Liczbowe platformy

• 7. Lustrzane odbicia • 8. Magiczny labirynt • 9. Labirynt smakołyków • 10. Liczbowe platformy

Karta rowerowa DA1806

Rozwój Mózgu DA1807

630 zł Pakiet Karta Rowerowa to zestaw 10 gier, które wprowadzają w tematykę ruchu dro - gowego. Uczy znaków drogowych oraz zasad bezpieczeństwa w ruchu drogowym. Zadania i quizy na czas doskonale wspomagają naukę dla osób przygotowujących się do egzaminu na kartę rowerową, a atrakcyjna forma gier sprawia, że nauka jest wy -

840 zł Pakiet gier pt. „Rozwój mózgu” ma na celu wesprzeć dzieci w nauce poprzez dynamiczną zabawę. Łącząc ruch z pełnymi kolorów planszami, po których trzeba się poruszać aby zdobywać punkty, nie tylko promujemy zdrową rywalizację między dziećmi, ale przede wszystkim wpływamy na aktywny rozwój wyobraźni oraz najważniejszych elementów poznawczych, które są niezbędne do prawidłowego rozwoju dziecka. Gry wchodzące w skład pakietu:

jątkowo skuteczna i przyjemna. Gry wchodzące w skład pakietu: • 1. Karta rowerowa – quiz • 2. Jazda rowerem • 3. Znaki ostrzegawcze

• 1. Gra w kubki • 2. Smutna minka • 3. Gra w statki

• 4. Znaki zakazu • 5. Znaki nakazu • 6. Złap znaki • 7. Wskaż znaki • 8. Pojedynek

• 4. Kolorowy zawrót głowy • 5. Poszukiwacze skarbów • 6. Pamięć krótkotrwała • 7. W zaczarowanym sadzie • 8. Liczenie w pamięci • 9. Liczenie • 10. Kwadraty • 11. Kto pierwszy ten lepszy • 12. Spadające elementy

• 9. Test abc • 10. Znaki

Szkoła Podstawowa DA1808

835 zł Nauka jeszcze nigdy nie była tak łatwa i nie sprawiała tyle frajdy! Poznaj nasz najnowszy pakiet fantastycznych quizów, które stanowią idealne uzupełnienie dla edukacji w ramach Szkoły podstawowej. Pozwól dzieciom utrwalić wiedzę w ciekawy i zde - cydowanie niekonwencjonalny sposób! Nie od dziś wiadomo, że dzięki stymulacji procesów sensomotorycznych usprawniamy nasze procesy poznawcze, a więc szybciej przyswajamy informacje. Po zapoznaniu się z quizowym pytaniem oraz możliwymi odpowiedziami, dziecko wybiera i naciska na właściwą odpowiedź. Poruszając się po Podłodze Interaktywnej uczeń jedno - cześnie skupia swoją uwagę na treści przedstawionej na planszy i zastanawia się nad wyborem dobrej odpowiedzi. Musi przy tym szybko podejmować decyzje, pamiętając o limicie czasowym, jaki wyświetla się w prawym górnym rogu planszy. Pakiet dzieli się na dwie części:

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

zajęcia logopedyczne

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

Pierwsza poświęcona jest quizom sprawdzającym wiedzę zdobytą w ramach nauki konkretnych przedmiotów szkolnych. Każdy quiz składa się z trzydziestu pytań, można wybrać tylko jedną prawidłową odpowiedź. Pakiet przeznaczony jest dla uczniów klas od 4. do 8. i dzieli się na następujące przedmioty:

Drugą częścią są quizy mające na celu sprawdzenie wiedzy uczniów z przeczytanych lektur, które wchodzą w skład pod - stawy programowej nauczania języka polskiego. Każdy quiz poświęcony jest innej lekturze: • Jan Brzechwa – „Akademia Pana Kleksa” • Juliusz Słowacki – „Balladyna” • Ferenc Molnár – „Chłopcy z Placu Broni” • Rafał Kosik – „Felix, Net i Nika” • J.R.R. Tolkien – „Hobbit”

• Przyroda (klasa 4) • Biologia (klasy 5-8) • Chemia (klasy 5-8) • Fizyka (klasy 7-8) • Geografia (klasy 5-8) • Historia (klasy 4-8) • Język polski (klasy 4-8) • Matematyka (klasy 4-8)

• Janusz Wincenty Christa – „Kajko i Kokosz” • Aleksander Kamiński – „Kamienie na szaniec” • Bolesław Prus – „Katarynka” • Antoine de Saint-Exupéry – „Mały Książę” • C.S. Lewis – „Opowieści z Narnii” • Charles Dickens – „Opowieść wigilijna” • Adam Mickiewicz – „Pan Tadeusz” • Henryk Sienkiewicz – „Quo Vadis” • Stefan Żeromski – „Syzyfowe prace” • Henryk Sienkiewicz – „W pustyni i w puszczy”

• Aleksander Fredro – „Zemsta” • Ignacy Krasicki – „Żona modna”

476

Made with FlippingBook Proposal Creator