topologia
Topoprimo 342 814
279 zł Rozwija orientację przestrzenną, uczy rozumienia i stosowania od - powiedniego słownictwa. Dzieci poznają takie pojęcia jak „przed”, „za”, „obok”, „nad”, „pod”. • 2 podstawy z magnetyczną stroną (33 x 23 cm) • 4 arkusze z różnymi krajobrazkami: w pokoju, w salonie, w parku, nad wodą (32,5 x 22,7 cm) • 24 karty zadaniowe (21 x 18,5 cm) • 18 figurek magnetycznych (6 ludzików, 6 przedmiotów, 6 zwierzątek) • instrukcja
Gdzie jest Monty? BU 2420 112 zł Odwzoruj położenie kota wzglę - dem przedmiotów znajdujących się w jego otoczeniu, zgodnie z jednym z 34 obrazków, posłu - gując się przy tym przestrzenny - mi klockami lub opisem słownym.
• drewniane figurki: dywan (20 x 16 x 0,5 cm), łóżko (12 x 4,5 x 7,5 cm) i kot (4,5 x 4,5 x 1,2 cm)
oraz pluszowa kołdra i poduszka; 34 pla - kietki ze zdjęciami o wym. 5,5 x 5,5 cm; drewniana kostka • liczba graczy: 2–5; wiek: 4+
Co, gdzie jest? PP 3111 56 zł Połączeniu obiekt z odpowied - nim miejscem na planszy. • plansza o wym. 37 x 48 cm 36 kartoników: 3 różne gry do zabawy
Topologia. Gra edukacyjna DJ 8354
na planszy. Plansze posiadają klucz odpowiedzi. • 20 dwustronnych kart o wym. 17 x 17 cm; 1 drewniana plansza o wym. 20 x 20 cm; 5 drewnianych żetonów o ø 2,5 cm; wym. opakowania 21,5 x 21,5 x 3 cm • wiek: 4+
79 zł Uczy określania położenia obiek - tów w przestrzeni. Dziecko okre - śla umiejscowienie zwierząt wod - niesieniu do obiektów na obrazku a następnie oznacza je żetonami
sklep.nowaszkola.com
603
Made with FlippingBook Proposal Creator