pierwsze kodowanie
dwustronne karty z sekwencjami ruchów
dwustronne plansze do gry
Zestaw uzupełniający 343 163 104 zł Zestawuzupełniający do 343 162 z dodatkowymi elementami dla 2 dzieci. • zestaw zawiera: 2 transparentne plastikowe siatki z miejscem na tafelki, 12 plastikowych tafelków z ilustracjami w dwóch kolorach, 14 plastikowych, dwukolorowych tafelków do tworzenia trasy; instrukcja dla nauczyciela • wiek: 3+ Dzieci umieszczają pod prze - zroczystą siatkę jedną z 6 dwu - stronnych plansz do gry. Na - stępnie, postępując zgodnie z informacją zamieszczoną na jednej z 24 kart sekwencji, któ - re określają kierunek trasy, two - rzą drogę ruchów, umieszcza - Zestaw podstawowy 343 162 Zestaw zawiera: • 24 dwustronnych kart pokazujących sekwencje ruchów • 2 transparentne plastikowe siatki z miej - scem na tafelki • 6 dwustronnych plansz do grania 165 zł
jąc na siatce tafelki tak, aby za pomocą poszczególnych strza - łek dotrzeć do wyznaczonego celu. Zestaw zawiera 2 poziomy trudności (kodowanie za pomo - cą 6 i 9 kroków), dwie tematyki: morze i las w orientacji pozio - mej i pionowej.
transparentne siatki z miejscem na tafelki
tafelki do tworzenia tras
tafelki z ilustracjami
• 14 plastikowych tafelków z ilustracjami w dwóch kolorach • 12 plastikowych • dwukolorowych tafelków do tworzenia trasy • instrukcja dla nauczyciela • wiek: 3+
quadri kodowanie
Zadaniem gracza jest stworzenie trasy przedstawionej na jednej z 24 kart aktywności. Karty określają nam kierunek trasy oraz jak i w ilu ruchach należy ją pokonać. Gra
rozwija umiejętności logicznego myślenia, wyobraźnię przestrzenną oraz jest świetnymwstępem do na - uki o kodowaniu i programowaniu.
magnetyczne elementy do tworzenia tras
dwustronne magnetyczne plansze
karty aktywności o różnymstopniu trudności
Zestaw podstawowy 342 817
Zestaw uzupełniający 342 819 105 zł Do 342 817 z dodatkowymi ele - mentami dla 2 dzieci. Zestaw zawiera: • 2 dwustronne magnetyczne plansze (jed - na strona z motywem zwierząt dzikich, druga – domowych)
165 zł
• 46 magnetycznych elementów do tworze - nia tras: 23 czerwone strzałki i 23 fiole - towe strzałki • instrukcja dla nauczyciela • wiek: 4+
Zestaw zawiera: • 24 karty aktywności: 4 zestawy po 6 kart o różnym stopniu trudności • 2 dwustronne magnetyczne plansze (jed - na strona z motywem zwierząt dzikich, druga – domowych)
• 46 magnetycznych elementów do two - rzenia tras: 23 czerwone strzałki i 23 fioletowe strzałki • wiek: 4+
726
Made with FlippingBook Proposal Creator